Cuando se anunci√≥ la nueva Wii U en 2011, la escritura estaba en la pared para la Wii. Incluso antes de que se anunciara la Wii U, el apoyo de terceros para la Wii ya hab√≠a disminuido hasta el punto de que parec√≠a un producto moribundo. Nintendo actu√≥ como un padre obediente, diciendo que seguir√≠a apoyando la consola en los pr√≥ximos a√Īos, pero estaba claro que la compa√Ī√≠a estaba dispuesta a tirar del enchufe, lo que hizo en 2013.

2011 Alerta temprana: Los terceros abandonan los juegos de Wii

Cuando los editores de juegos acudieron a Nueva York para mostrar sus pr√≥ximos productos navide√Īos en 2011, la Wii estaba pr√°cticamente ausente. Activision sac√≥ un par de juegos para la Wii, al igual que Electronic Arts, Sega sac√≥ uno, junto con Atari y otros editores peque√Īos y medianos, y Ubisoft fue el √ļnico editor externo que sac√≥ m√°s de un par de juegos para la Wii.

La Wii estaba claramente moribunda, lo que resultaba desconcertante, despu√©s de todo, 2010 fue el mejor a√Īo para la Wii. Despu√©s de a√Īos de sacar colecciones de minijuegos baratos, los editores por fin parec√≠an esforzarse de verdad en la consola, con t√≠tulos importantes como Call of Duty Black Ops , Sonic Colors , GoldenEye 007 , Donkey Kong Country Returns , y muchos m√°s. Algunos de estos juegos tuvieron √©xito, por lo que parec√≠a que los editores empezaban por fin a hacer lo que los jugadores de Wii llevaban tiempo pidiendo: buenos juegos.

En cambio, la Wii recibi√≥ menos juegos en 2011 en t√©rminos de cantidad, calidad y empuje de relaciones p√ļblicas. Los editores no quer√≠an ignorar por completo el enorme mercado de propietarios de Wii, pero sus corazones estaban en otra parte.

Nintendo public√≥ solo tres t√≠tulos para la temporada navide√Īa de 2011, pero al menos la calidad fue alta, y todos eran exclusivos.

2012: Un ligero repunte antes del final

Las cosas pintaban mal para 2012, pero la Wii se anim√≥ brevemente. No fue un gran a√Īo, pero incluy√≥ dos de los mejores juegos de la Wii de todos los tiempos, Xenoblade Chronicles y The Last Story .

2013: Dead Wii Walking

Hubo un √ļltimo gran juego para la Wii en 2013, Pandora’s Tower , que fue el √ļltimo de los tres juegos que un grupo de presi√≥n hab√≠a exigido a Nintendo que lanzara. Fuera de eso, Nintendo puso toda su energ√≠a en sus otras consolas, dejando que la Wii subsistiera con juegos multiplataforma centrados en lo casual.

Algunas consolas, como la PlayStation 2, tienen suficiente impulso para seguir adelante incluso cuando llega su sucesora, pero la Wii estaba tan debilitada por los a√Īos de abandono de las third-party y el shovelware que el impulso se hab√≠a esfumado. Nintendo dio la espalda a la que hab√≠a sido una ni√Īa de oro que generaba dinero y se march√≥.

La Wii, una consola cuyas increíbles ventas sólo fueron igualadas por su antipatía de la crítica, estaba acabada.