El pasatiempo de comprar paquetes de cartas coleccionables existe desde hace más de un siglo, pero cuando Magic: The Gathering se introdujo en 1993, la idea de las cartas coleccionables adquirió una dimensión totalmente nueva. Un juego divertido con un profundo nivel de estrategia, que estableció el estándar para los juegos de cartas coleccionables. Y con su introducción en el iPad, pretende establecer un nuevo estándar para los juegos de cartas digitales.

Pero Duels of the Planeswalkers no es el √ļnico juego de cartas estrat√©gico para el iPad. Hay una serie de grandes opciones para aquellos que buscan ir m√°s all√° de los juegos de Hearts , Spades , y Uno .

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Lo que nos gusta

  • F√°cil de aprender.
  • Conceptos de cartas creativos.
  • Ofrece ¬ęAventuras en solitario¬Ľ para el juego no competitivo.
  • Utiliza el sistema de man√° para el uso de las cartas.

Lo que no nos gusta

  • Algunas cartas son caras.
  • Las misiones son extremadamente dif√≠ciles.
  • Los rangos ganados se resetean 4 rangos cada mes.
  • No se puede jugar sin conexi√≥n.

Los rangos ganados se restablecen 4 rangos cada mes.

No se puede jugar sin conexión.

La incursión de Blizzard en el género de las batallas de cartas no ha tardado en convertirse en uno de los mejores juegos del iPad. Hearthstone tiene una gran combinación de estrategia profunda, una jugabilidad fácil de coger y adictivas misiones y carreras de Arena que llevan a abrir paquetes de cartas. Porque, en realidad, todo gira en torno a las cartas, y nada supera la emoción de conseguir una carta rara. Blizzard hace un uso excelente de esta zanahoria sin empujar la parte de pago del modelo freemium por la garganta de nadie.

Pathfinder Adventures

Lo que nos gusta

  • Un arte de cartas creativo y hermoso.
  • Aventuras interesantes para vivir.
  • Diversi√≥n con varios jugadores.
  • Incluye logros y cartas de intercambio.

Lo que no nos gusta

  • M√°s complicado que la mayor√≠a de los juegos de cartas.
  • Los tutoriales no son del todo completos.
  • Curva de aprendizaje m√°s pronunciada que la mayor√≠a de los juegos de cartas.
  • La gesti√≥n de las cartas es m√°s restrictiva.

Curva de aprendizaje más pronunciada que la mayoría de los juegos de cartas.

La gestión de las cartas es más restrictiva.

Si estás preparado para la implementación más complicada del juego de batalla de cartas, puede que estés preparado para Pathfinder Adventures. Mientras que juegos como Lords of Waterdeep llevan el juego de batalla de cartas a una nueva dirección, Pathfinder Adventures intenta recrear la diversión de los dados de los juegos de papel y lápiz dentro del paradigma de los juegos de cartas coleccionables. Y lo consigue en gran medida.

Como sugiere su nombre, utilizas tus mazos para vivir aventuras que incluyen m√ļltiples personajes en tu grupo, objetos para ayudarte a protegerte, hechizos para vencer a los enemigos o descubrir nuevos secretos y, s√≠, un mont√≥n de tiradas de dados. Aunque puedes pasar sin problemas por algunos tutoriales del juego, si no est√°s familiarizado con Aventureros de Pathfinder, querr√°s prestar atenci√≥n a este. Pero merecer√° la pena.

Ascensión: Chronicle of the Godslayer

Lo que nos gusta

  • Divertido juego de estrategia de construcci√≥n de mazos en el juego.
  • F√°cil de aprender a jugar.
  • Se puede jugar en solitario contra la IA o contra oponentes en l√≠nea.
  • Barato para empezar a jugar.

Lo que no nos gusta

  • No hay opci√≥n de jugar en solitario.
  • Puede ser demasiado sencillo para los jugadores m√°s avanzados.
  • Las ilustraciones no son tan creativas como las de otros juegos de cartas.
  • N√ļmero limitado de opciones durante el juego.

Las ilustraciones no son tan creativas como las de otros juegos de cartas.

N√ļmero limitado de opciones durante el juego.

En el mundo de los juegos de cartas de estrategia, hay juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering y hay juegos de construcci√≥n de mazos como Ascension: Chronicle of the Godslayer . Ciertamente, hay una buena cantidad de construcci√≥n de mazos en cualquier buen juego de cartas. Pero en un juego de cartas coleccionables tradicional, las cartas se consiguen comprando sobres o gan√°ndolas. En un juego de construcci√≥n de mazos, utilizas las cartas de tu mazo para comprar cartas mejores, por lo que la construcci√≥n de mazos se introduce en el propio juego en lugar de ser algo que se hace entre partidas. Esta variaci√≥n a√Īade un nuevo nivel de juego a los amantes de los juegos de cartas coleccionables.

BattleHand

Lo que nos gusta

  • √ötiles tutoriales para aprender a jugar.
  • Las bonitas ilustraciones hacen que el juego sea divertido.
  • Disponible en m√ļltiples plataformas.
  • Juego gratuito.

Lo que no nos gusta

  • No es tan estrat√©gico como la mayor√≠a de los juegos de cartas de batalla.
  • El sistema de men√ļs es algo complicado.
  • Un poco m√°s dif√≠cil de aprender que otros juegos similares.
  • Se siente m√°s gen√©rico y poco impresionante.

Un poco más difícil de aprender que otros juegos similares.

Se siente más genérico y poco impresionante.

Una mezcla entre un buen juego de rol a la antigua usanza y el cl√°sico juego de batalla de cartas, BattleHand consigue un gran equilibrio. El juego te introduce en el combate con unas cuantas partidas de tutorial y luego te permite elegir tu camino hacia la victoria entre muchas opciones de b√ļsqueda diferentes. Los gr√°ficos caricaturescos y el estilo ir√≥nico se prestan a un juego bueno y s√≥lido. Puede que BattleHand no compita con Hearthstone en t√©rminos de profundidad estrat√©gica, pero es un divertido descanso de la acci√≥n competitiva de esos otros t√≠tulos.

Spectromancer HD

Lo que nos gusta

  • Los oponentes son creativos y divertidos de jugar.
  • Hay ligas en l√≠nea.
  • Las tareas son creativas y divertidas.
  • El juego es familiar para los jugadores experimentados.

Lo que no nos gusta

  • La baraja aleatoria limita la estrategia.
  • Curva de aprendizaje pronunciada.
  • El dise√Īo es algo desordenado y complicado.
  • Las ventajas de cada clase de personaje son dif√≠ciles de entender.

Las ventajas de cada clase de personaje son difíciles de entender.

Espectromante parecerá inmediatamente familiar a cualquiera que haya jugado a Kard Combat . Y con razón. Kard Combat se basaba en los juegos de ordenador Spectromancer , pero sin una licencia completa de todas las cartas, sólo era un subconjunto del juego. Con Spectromancer HD, el juego completo aterriza en iOS. Ambos juegos cuentan con cinco elementos y una baraja generada aleatoriamente, por lo que no se puede elegir la estrategia antes de empezar la partida. Pero lo que se pierde en preparación se compensa con la adaptación, ya que hay que conocer bien todas las cartas para tener éxito en el juego.

Era de las Sombras

Lo que nos gusta

  • Preciosos gr√°ficos de cartas.
  • Juego gratuito.
  • Las combinaciones de mazos est√°n bastante equilibradas.
  • Divertido juego multijugador.
  • M√°s sencillo de jugar que la mayor√≠a de los juegos de cartas.

Lo que no nos gusta

  • El gran n√ļmero de cartas complica la estrategia de los mazos.
  • No siempre hay gente disponible para las partidas multijugador.
  • El juego puede tener fallos dependiendo del lugar donde se compre.

Shadow Era da un giro a la f√≥rmula est√°ndar de los juegos de cartas. En lugar de jugar un conjunto de cartas para crear una reserva de man√° y otro conjunto para usar ese man√°, tienes un √ļnico conjunto de cartas que puedes usar para lanzar un hechizo o sacrificar para crear tu reserva de man√°. El juego tiene cartas bellamente dibujadas y cuenta con un constructor de mazos, lo que te permite explorar diferentes estrategias.

Guerra de Invocadores

Lo que nos gusta

  • Gran movimiento t√°ctico para una estrategia divertida.
  • Disponible para m√ļltiples plataformas.
  • F√°cil de aprender a jugar para los nuevos jugadores.
  • Excelente juego para dos jugadores.

Lo que no nos gusta

  • Puede resultar repetitivo tras muchas partidas.
  • Se necesita algo de tiempo para aprender a jugar.
  • Las cartas aleatorias al comienzo de tu turno limitan la estrategia disponible.
  • Ganar se basa m√°s en la suerte que en la estrategia.

Las cartas aleatorias al comienzo de tu turno limitan la estrategia disponible.

Ganar se basa m√°s en la suerte que en la estrategia.

Otro juego de cartas que ha pasado de la mesa del salón a nuestro iPad, Summoner War es un cruce entre un juego de cartas coleccionables y un juego de estrategia tradicional. En lugar de tener una baraja con la que juegas como en un juego de cartas estándar, utilizas las cartas para moverte por un mapa, posicionando las cartas para que finalmente te den la ventaja.