La consola de juegos Android OUYA (pronunciada Oooh yah ) tuvo una campa√Īa de Kickstarter que bati√≥ el r√©cord de recaudaci√≥n de fondos en ocho horas. Despu√©s de alcanzar ese objetivo, la empresa apoy√≥ los pedidos anticipados de la OUYA por 99 d√≥lares por consola. En total, la campa√Īa de Kickstarter recaud√≥ 8,5 millones de d√≥lares. En total, la campa√Īa de Kickstarter recaud√≥ 8,5 millones de d√≥lares, y la empresa acab√≥ lanzando una versi√≥n de venta al p√ļblico de la consola de juegos Android OUYA.

El concepto de la consola de juegos Android OUYA

El concepto de la consola de juegos Android OUYA era sencillo: se trataba de una consola de juegos basada en un televisor que utilizaba el sistema operativo Android. OUYA ofrecía un mercado de aplicaciones independiente, pero la empresa permitía e incluso fomentaba el hackeo del hardware, por lo que los usuarios podían instalar aplicaciones de Google Play Store, Amazon Appstore y otros mercados.

OUYA tuvo un √©xito arrollador en Kickstarter, pero esa buena fortuna no se tradujo en √©xito comercial, por diversas razones. El mercado de juegos de OUYA era limitado, lo que hac√≠a que la carga lateral (transferencia de archivos entre dos dispositivos locales sin el uso de Internet) y el hackeo fueran una necesidad. Los primeros modelos se enfrentaron a problemas t√©cnicos y de interfaz de usuario, lo que dificult√≥ a√ļn m√°s el crecimiento de OUYA.

Los elementos esenciales del √©xito estaban ah√≠ para OUYA. Una consola de juegos ligera y basada en Android era una idea innovadora en 2013, y hab√≠a una demanda entusiasta de los clientes. Sin embargo, OUYA se enfrent√≥ a dificultades financieras y en 2015 vendi√≥ la empresa y los activos de hardware a la compa√Ī√≠a de hardware de juegos Razer. Razer dobl√≥ el sistema en su ahora extinto Razer Forge TV.

La tienda de juegos de Forge TV y el servicio OUYA se cerraron oficialmente en junio de 2019.

¬ŅC√≥mo jug√≥ OUYA en un televisor?

OUYA

OUYA

El controlador de juegos de OUYA parec√≠a un cruce entre un juego de consola y una tableta. El controlador ten√≠a indicadores de direcci√≥n y botones de conmutaci√≥n similares a los controladores de PlayStation y Xbox, pero el controlador de juegos de OUYA tambi√©n admit√≠a una pantalla t√°ctil. OUYA afirmaba que este mando ser√≠a r√°pido y tendr√≠a el peso justo, lo que no era necesariamente cierto en los prototipos iniciales. Las rese√Īas de los modelos comerciales fueron m√°s favorables.

Especificaciones de hardware originales

Estas fueron las especificaciones de hardware de la consola de juegos Android original de OUYA:

  • Procesador Tegra3 de cuatro n√ļcleos
  • 1 GB de RAM
  • 8 GB de almacenamiento flash interno
  • Conexi√≥n HDMI al televisor, con soporte de hasta 1080p HD
  • WiFi 802.11 b/g/n
  • Bluetooth LE 4.0
  • USB 2. 0 (uno)
  • Mando inal√°mbrico con controles est√°ndar (dos sticks anal√≥gicos, d-pad, ocho botones de acci√≥n, un bot√≥n de sistema), y un touchpad
  • Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)

¬ŅC√≥mo podr√≠a haber cambiado todo?

La OUYA era muy prometedora inicialmente. En el momento del lanzamiento de OUYA, había pocas soluciones de código abierto para los juegos. Los juegos de consola tradicionales, como la Wii, la Xbox 360 y la PlayStation de Sony, encerraban a los desarrolladores en un sistema de mercado cerrado que resultaba caro para los jugadores. Android, en cambio, ofrecía un mercado fácil de código abierto sin altas tarifas para los desarrolladores.

Las ideas b√°sicas que subyacen a OUYA siguen vigentes. Hoy en d√≠a, la plataforma Android TV ofrece la visi√≥n de la tienda de aplicaciones de OUYA, al tiempo que permite a los jugadores comprar hardware de m√ļltiples fabricantes.