¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 3 - enero 10, 2023

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle?

¿Alguna vez te has preguntado acerca de los bordes dentados en el juego o cómo aparecen los bordes dentados y cómo eliminarlos? Si ha jugado juegos, es posible que se haya topado con el término Anti-Aliasing. Anti-Aliasing es un posprocesamiento gráfico realizado en la imagen para corregir los bordes bloqueados en una imagen y darle un resultado final suave.

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 5 - enero 10, 2023

Al jugar juegos con gráficos exigentes, es posible que haya notado bordes irregulares en el follaje o en el modelo del personaje. En resumen, Anti-Aliasing elimina esos bordes dentados para que no tengas que jugar en un entorno irregular de bloques.

En términos sencillos, suaviza y suaviza la imagen en pantalla, ofreciendo una mejor calidad gráfica. El borde dentado no importa a los jugadores profesionales de baja resolución. Pero para un jugador promedio que quiere imágenes en el juego, Anti-aliasing ayuda mucho.

Entonces, ¿qué es exactamente Anti-Aliasing?

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 7 - enero 10, 2023

No todos son profesionales o nerds informáticos, pero estamos aquí para aclarar las cosas. Un juego visual consta de marcos. Cada imagen consta de píxeles. Cada imagen que ves está hecha de toneladas de píxeles.

El píxel está hecho de cuadrados; cada cuadrado tiene su valor de color. Siempre que se hacen líneas rectas, los píxeles se apilan unos sobre otros, construyendo el producto final. Pero cuando esos píxeles se usan para hacer líneas diagonales, cada cuadrado se apila de esquina a esquina. El apilamiento de esquina a esquina muestra un efecto de escalera que conocemos como bordes dentados.

Aquí es donde entra en juego el Anti-Aliasing. El posprocesamiento rellena los datos que faltan en la línea diagonal suavizando el borde irregular. La imagen final es una línea diagonal suavizada que ofrece imágenes más significativas.

El Anti-Aliasing también se denomina resolución falsa. La mayor parte de la tecnología anti-aliasing más reciente toma una imagen de mayor resolución y la reduce a una resolución más baja que contiene más píxeles. Los píxeles están empaquetados hasta el punto de que ya ni siquiera reconoces los bordes irregulares.

El uso de una resolución más alta elimina la necesidad de suavizado. Los juegos en una resolución más alta como 1440p (tiene líneas irregulares bajas), 4K e incluso 8K eliminan la necesidad de suavizado. Pero si no tiene una pantalla de mayor densidad de píxeles o juega con una resolución más baja, intente usar suavizado.

Tipos de suavizado

Aunque la mayoría de suavizado ofrece el mismo propósito, existen diferentes tipos de suavizado. En última instancia, todo se reduce a la capacidad del sistema. Todo el suavizado viene con la diferente metodología de procesamiento de imágenes. Aquí hay diferentes tipos de suavizado que puede encontrar:

SSAA (Suavizado de supermuestra)

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 9 - enero 10, 2023

SSAA es el Anti-Aliasing de primera línea que combate el efecto dentado de la manera más extrema. El SSAA renderiza la imagen del juego en una resolución más alta y luego la reduce. En términos sencillos, el posprocesamiento SSAA crea una imagen de alta calidad con una resolución más alta y la reduce a una resolución baja.

La imagen de mayor resolución tiene muchos píxeles. Al reducir la resolución de la imagen, los píxeles se amontonan debido a su menor resolución. Los píxeles abarrotados crean una imagen suavizada de alta calidad en la resolución más baja. Puede parecer genial, pero afecta al sistema. Es posible que necesite una PC robusta para admitir una mayor identidad de píxeles y trabajar sin problemas.

MSAA (anti-aliasing de muestreo múltiple)

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 11 - enero 10, 2023

MSAA es uno de los anti-aliasing comunes utilizados con mejores resultados de rendimiento. El procesamiento posterior encuentra el polígono en las imágenes renderizadas y lo suaviza, dando un efecto nítido y suave. Además, el usuario puede elegir el nivel de suavizado que va desde 2XMSAA, 4XMSAA y 8XMSAA. A medida que aumenta la intensidad del MSAA, se requiere más potencia para soportarlo y lograr una experiencia más fluida.

FXAA (Suavizado rápido aproximado)

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 13 - enero 10, 2023

FXAA no es la mejor solución para el suavizado. El FXAA es la versión de gama baja de anti-aliasing más adecuada para el sistema de gama baja. Los métodos Anti-aliasing desenfocan los bordes del objeto dentado suavizando la imagen. Se verá más suave, pero en general está borroso, lo que hace que parezca una imagen de baja calidad. La imagen final parece una imagen de baja resolución, por lo que no es la mejor opción.

TXAA (suavizado temporal)

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 15 - enero 10, 2023

TXAA es el último método anti-aliasing creado para las tarjetas gráficas más nuevas. El TXAA suaviza los bordes utilizando varias técnicas (reducción de resolución y nitidez de imagen), logrando mejores resultados de imagen. Pero falla cuando el objeto está en movimiento, provocando imágenes fantasma en el proceso. Esta es una tecnología de trabajo en progreso hecha para el hardware más nuevo.

El hardware más nuevo con especificaciones más altas puede admitir completamente el suavizado. La última arquitectura Ampere y RDNA2 lo admiten por completo. Pero ahora todos confían en DLSS, que ofrece mejor calidad y rendimiento.

DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo)

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 17 - enero 10, 2023

DLSS es una tecnología de suavizado razonablemente nueva, que no es un método de suavizado. La tecnología RTX o ray-tracing introdujo el método para un mejor rendimiento con su tarjeta gráfica Turing. El DLSS utiliza imágenes de baja resolución y aplica todo el posprocesamiento necesario para que parezca más limpio. Luego, la IA mejora la imagen renderizada y llena la textura y los píxeles que faltan, ofreciendo una mejor imagen.

Para usar DLSS, necesita una tarjeta gráfica de mayor Turing o Ampere. Estas tarjetas gráficas Nvidia utilizan núcleos de IA para ofrecer una mejor mejora de la IA. La mayoría de los títulos de juegos más nuevos, como Cyberpunk, utilizan la tecnología DLSS para ofrecer una mejor calidad de imagen sin comprometer el rendimiento.

Impacto del anti-aliasing en los juegos

Hay varias versiones de anti-aliasing que se utilizan en los juegos. Existen versiones SSAA 4X, SSAA 2X, FXAA, etc., con diferentes impactos en los FPS. Cada método AA utiliza una potencia de hardware específica para suavizar la imagen final. El uso de AA suaviza y suaviza las imágenes, pero a cambio intercambia FPS en el juego

El poder de procesamiento consume recursos valiosos; el SMAA es el posprocesamiento más exigente que consume la mayor cantidad de energía. El FXAA es el menos exigente pero sacrifica la calidad de las imágenes renderizadas.

Como jugador casual, el impacto en el rendimiento de las escenas de juego no afecta al usuario, ya que todavía ofrece marcos jugables. Pero desde el punto de vista de un jugador profesional, la mayoría de los jugadores profesionales no activan su suavizado en el juego. El AA toma fuentes valiosas como FPS para aumentar la calidad de la imagen, pero los cuadros son más importantes que la calidad en un juego profesional.

Los fotogramas por segundo o FPS son cruciales en los títulos de esports como Counter-Strike, Rainbow Six Siege, Fortnite, etc. La mayoría de los jugadores profesionales usan una resolución personalizada sin anti-aliasing para obtener mejores FPS y dar una ventaja en el juego.

¿Cuál es el mejor para ti?

PRUEBA: ANTI-ALIASING ¿Muy bajo O ultra? Comparación lado a lado, PUBG

Todo depende de su hardware y de la intensidad del posprocesamiento. También se reduce a la preferencia personal. Hay varias opciones para elegir.

En cuanto a las preferencias personales, TXAA es el mejor suavizado sin comprometer la calidad de la imagen y el rendimiento del juego. La nitidez de la imagen y la textura suavizada reducida ofrecen lo mejor de ambos mundos. Es como usar el muestreo MSAA y agregar filtros para obtener el mejor resultado.

Entonces, SSAA es el gran bateador en el hardware entre todos los métodos enumerados. El SSAA toma una imagen altamente renderizada de la escena. Toneladas de píxeles en la resolución más alta se empaquetan en un solo píxel. Está empaquetando más píxeles con un solo píxel. Ofrece una calidad de imagen más excelente, pero necesita una computadora de alta gama. La imagen se renderiza en una resolución más alta, por lo que exigirá una gran cantidad de potencia de hardware, lo que provocará una caída en los marcos.

El equilibrado entre todos ellos es MSAA; calcula los polígonos de las imágenes renderizadas y los rellena, equilibrando y suavizando la imagen final. El MSAA agrega píxeles y manipula los bordes, ajustando también el espacio de color. Pero se ve peor entre dos píxeles de diferentes colores.

La FXAA es la peor de todas; utiliza la tecnología de desenfoque en los bordes para brindar una imagen general suavizada. Cuando el objeto está en movimiento, el FXAA no puede rastrear el objeto, lo que lo convierte en una imagen borrosa en general.

El veredicto

Cuando se mira desde el punto de vista de la tecnología y el rendimiento, el TXAA es el mejor entre ellos. No ocupa gran parte del recurso gráfico. Es el equilibrio perfecto entre calidad y rendimiento.

Entonces, si tiene un sistema mejor, le sugerimos que use SSAA. Si tiene un sistema débil, use el FXAA, pero el TXAA es el mejor entre ellos. Tiene calidad y rendimiento equilibrados. Pero personalmente, el TXAA es mucho mejor para todos los sistemas.

Solo piense en ello como TXAA> SSAA> MSAA> FXAA.

Pero puede modificar la configuración de anti-aliasing según sus gustos. Depende de tus gustos y capacidades del sistema.

Importancia de la GPU en el Anti-aliasing

Una unidad de procesamiento gráfico en el sistema maneja todos los trabajos adjuntos con la representación de una imagen. Ya sea agregando sombras, renderizado volumétrico, etc. Aparte del motor del juego y la física, la GPU tiene una parte crucial en los juegos y las aplicaciones de modelado 3D.

La GPU hace todos los cálculos computacionales sobre el objeto para dar una imagen de calidad. La tecnología Anti-aliasing afecta mucho a la GPU y consume una valiosa potencia de cálculo. Como se dijo antes, las imágenes están hechas de píxeles. Cada vez que un sistema quiere arreglar los bordes irregulares, la GPU usa parte de su poder de cómputo solo para llenar esos píxeles. El producto final puede parecer más suave y redondeado, pero pierde algo de su poder de renderizado, lo que hace que los marcos se hunda.

No toda la tecnología anti-aliasing funciona de la misma manera. TXAA y FXAA gravan menos la GPU, pero los resultados están bien. El SSAA, por otro lado, consume mucha potencia computacional de la GPU, casi reduciendo el FPS por un margen considerable. Para maximizar todas las configuraciones gráficas con todo el posprocesamiento activado, necesita una PC robusta. Además, necesita al menos 6 GB de GPU VRAM para ejecutar todo el procesamiento posterior en el juego con la configuración máxima.

Pero la mayoría de los juegos se ven mejor sin el AA en mayor resolución. En 1080p, existen diferencias significativas entre usar la configuración gráfica baja y una más alta. Pero una vez que comienzas a escalar los juegos a una resolución de 1440p o 4K, el trabajo de suavizado disminuye. Hoy en día, el hardware de Nvidia y AMD ofrece un rendimiento impresionante en una pantalla 4K nativa que no requiere AA.

¿Cómo activar o desactivar el suavizado?

La mayoría de los juegos ofrecen una opción para desactivar el suavizado en el menú gráfico. Simplemente dirígete a la configuración gráfica del juego seleccionado y desplázate para encontrar la opción de suavizado. Aquí hay un ejemplo de cómo activar el anti-aliasing en Path of Exile.

¿Qué es anti-aliasing y cuándo debería importarle? - 19 - enero 10, 2023

Aquí puede elegir si desea activar el suavizado y elegir la configuración AA correcta sin comprometer el FPS o apagarlo por completo.

Conclusión

Por lo tanto, el anti-aliasing es una excelente manera de suavizar la calidad de la imagen y ofrecer mejores efectos visuales. El suavizado no es favorable para todas las situaciones y requiere un ajuste fino para obtener los resultados finales. No a todos les gusta la resolución súper alta. Espero que esto abra el concepto de anti-aliasing y espero que modifique la configuración para obtener los mejores resultados.