Ejecutando Karel: Una Introducción - 3 - febrero 21, 2023

Ejecutando Karel: Una Introducción

¿Qué es Karel y cuáles son sus comandos basicos?

seccion ejecutar de robot karel

Hay cinco comandos básicos como para Karel, éstos son:
gira-izquierda (vira a la izquierda) pilla-zumbador (coge un zumbador) deja-zumbador (deja un zumpador) apagate (desconéctate)

¿Cuál es el entorno de Karel el Robot?

Karel está viviendo en su propio mundillo, formado por callecitas, avenidas y bardas por las cuales deberá de trasladarse para recoger trompos, almacenarlos y llevarlos a otro lugar, dependiendo de cuál sea su target.

¿Cuáles son las sentencias de control que se pueden usar en Karel el Robot?

Las sentencias de control se usan como para escoger qué realizar, y/o cuantas veces hacerlo. Sin embargo, por si solos no causan que ocurra algo. Sencillamente controlan la ejecución de otras sentencias o fragmentos de código.
if iterate if/else while

  • if.
  • iterate.
  • if/else.
  • while.

¿Cómo es que realizar que Karel se mueva?

Como para desplazar a Karel o colocar zumbadores haz clic con el botón derecho del ratón acerca de el mundo y elige la opción que quieras. Construye un laberinto y pon a Karel en algun lugar del mismo. Dibuja una pirámide y pon a Karel en la cima. Podés guardar los mundos que construyas con el botón Guardar.

¿Cuáles son los comandos basicos de Karel?

así que las instrucciones en orden de cosas serían:

  • coge-zumbador / pickbeeper.
  • avanza / move.
  • vira-izquierda / turnleft.
  • gira-izquierda / turnleft.
  • vira-izquierda / turnleft.
  • avanza / move.
  • deja-zumbador / putbeeper.
  • apagate / turnoff.

¿Qué es Karel y su función?

Karel es una herramienta que fomenta la inventiva y la lógica de una forma ordenada. Lo cual está creando una base fuerte para el aprendizaje de la programación. Las instrucciones que utiliza son fáciles, por lo cual no requieren un estudio profundo para su entendimiento.

¿Qué es el mundillo de Karel el Robot?

El mundo de Karel es una cuadricula de 100 por 100 correctamente enumerada, en la cual Karel se puede desplazar. En este mundo existen elementos que lo componen, como son los zumbadores (beepers), las paredes y lógicamente Karel.

¿Cómo es que está escenificado el robot de Karel?

Representado por una flecha en la parte muy inferior izquierda de su mundo, la dirección de la flecha plusmarca la orientación de Karel. Calles. Se propagan a partir de el muro del Oeste hacia el Oeste indefinidamente.

¿Qué lenguaje de programación soporta Karel?

Karel tiene un editor dentro del cual podemos programar, para accesar a él hay que dar clic en la pestañita Programa. Después de ésto, debemos escoger el lenguaje a utilizar (Pascal o bien Java) y por ultimo dar click en Nuevo.

¿Cómo es que funciona Karel el Robot?

Karel puede orientarse en una sola de las cuatro direcciones: Este, Oeste, Norte y Sur. Sólo gira 90º cada vez, por ende no puede orientarse cara en NordEste, verbigracia. En el mundo de Karel, las callecitas van de Este mismo a Oeste, y son numeradas comenzando por 1. No hay ningún números de calle igual a 0 o negativos.

¿Cómo es que marcha el IF en Karel?

Se usa la instrucción if /else cuando queremos que Karel ejecute una instrucción (o bloque de instrucciones), si se cumple la condición se ejecuta las instrucciones del bloque-1 y sino se ejecutará las instrucciones del bloque-2.