Oculus Touch es el sistema de control de movimiento utilizado en los sistemas de realidad virtual (RV) Oculus Rift, Rift S y Quest. Cada Oculus Touch consiste en un par de controladores, uno para cada mano. Estos controladores funcionan como un único gamepad, lo que permite a Oculus Rift ofrecer un seguimiento completo del movimiento de las manos del jugador en un espacio de RV.

Los mandos Oculus Touch son mandos tradicionales por derecho propio, con los sticks analógicos, los botones y los gatillos necesarios para jugar a la mayoría de los juegos.

¿Cómo funciona Oculus Touch?

Oculus Touch combina la funcionalidad de los mandos de juego tradicionales con la tecnología de seguimiento del movimiento de las Oculus Rift.

Cada mando incluye una palanca analógica para el pulgar similar a las que se encuentran en los mandos de Xbox o PlayStation, dos botones faciales que también se pueden pulsar con el pulgar, un gatillo diseñado para el dedo índice y un segundo gatillo que se activa apretando el resto de los dedos contra la empuñadura del mando.

Además de los controles estándar del juego, cada mando tiene una serie de sensores capacitivos capaces de localizar los dedos del jugador. Por ejemplo, el mando puede saber si el dedo índice del jugador está apoyado en el gatillo, o si el pulgar está apoyado en un botón de la cara o en la palanca del pulgar. Esto permite al jugador realizar gestos complejos como señalar con los dedos o cerrar los puños.

Cada mando de Oculus Touch está repleto de una constelación de LEDs que son invisibles a simple vista, al igual que el Oculus Rift. Estos LED permiten a los sensores de la constelación de Oculus VR seguir la posición de cada mando, lo que permite al jugador mover las manos y girarlas en toda su amplitud de movimiento.

¿Quién necesita Oculus Touch?

Los sistemas Oculus Rift incluyen Oculus Touch y dos sensores, pero Oculus Touch también se puede comprar por separado. Aunque hay muchos juegos de RV que no requieren controles de movimiento, la experiencia es mucho más inmersiva y se siente mucho más natural con el uso de controladores de seguimiento de movimiento.

Oculus Touch no funciona sin un Oculus Rift.

Características de Oculus Touch

  • Controles intuitivos de RV: Apunta con tu dedo mientras sostienes el mando y observa cómo tu dedo virtual realiza el mismo gesto. Esto te permite señalar, agarrar, coger e interactuar con objetos virtuales.
  • Controles de doble stick: Incluye un esquema de control de doble stick analógico similar al de otras videoconsolas.
  • Cómodo y ligero: El diseño familiar de la empuñadura y el gatillo se adapta bien a la mano, y el peso es lo suficientemente ligero para largas sesiones de juego.
  • Respuesta háptica: Los exclusivos controles táctiles aumentan la sensación de inmersión al interactuar con los mundos virtuales.

Oculus Touch

Oculus Touch es el primer controlador de movimiento real de Oculus VR. Aunque el casco de Oculus Rift se enviaba originalmente con un control remoto de mano, sólo tenía un seguimiento de movimiento limitado.

El Oculus Touch tiene un seguimiento de movimiento completo con seis grados de libertad, lo que significa que puede seguir cada una de tus manos hacia delante y hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo. También detecta la rotación a lo largo de cada uno de los tres ejes.

Todos los mandos incluyen características que resultarán familiares a los jugadores de consola, como dos sticks analógicos, cuatro botones faciales y dos gatillos. Se trata aproximadamente del mismo número de botones y gatillos que un mando DualShock 4 o Xbox One.

La principal diferencia entre la configuración del Oculus Touch y los gamepads tradicionales es que no hay d-pad en ninguno de los dos mandos, y los botones faciales están divididos entre los dos mandos en lugar de ser accesibles todos con el mismo pulgar.

Controles anteriores y alternativos para Oculus Rift

El Oculus Touch no estaba disponible cuando se lanzó el Oculus Rift por primera vez. La mayoría de los juegos que estaban en desarrollo en ese momento fueron diseñados con un controlador en mente, por lo que la serie inicial de auriculares Oculus Rift se envió con métodos de control alternativos.

Mando de Xbox OneOculus VR se asoció con Microsoft para incluir un mando de Xbox One con cada Oculus Rift antes de la introducción de Oculus Touch. El mando incluido no era la versión actualizada de Xbox One S, por lo que carecía tanto de conectividad Bluetooth como de una toma de auriculares estándar.

Una vez que se introdujo Oculus Touch, se eliminó la inclusión de un mando de Xbox One.

Oculus RemoteEl otro mando de Oculus Rift anterior a Oculus Touch es el Oculus Remote. Este pequeño dispositivo es muy básico y es más adecuado para navegar por los menús que para jugar.

El Oculus Remote cuenta con un seguimiento limitado, que permite al usuario apuntar y hacer clic en la RV, pero carece del seguimiento posicional completo que ofrece el Oculus Touch.

Las unidades de Oculus Rift que incluyen Oculus Touch no incluyen el Oculus Remote, pero sigue estando disponible para su compra como accesorio.

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