¿Cuándo puede activar el efecto rápido yugioh?

Antes de la máxima edición especial de crisis, para tarjetas con PSCT, los efectos rápidos normalmente se indican por «durante el [Turn / Fase / Paso / Paso]» en el tiempo de activación, o «(este es un efecto rápido) «Al final del efecto, si esa redacción no es aplicable.

¿Cuándo puedo usar los hechizos rápidos de reproducción?

Un hechizo de juego rápido es un hechizo que tiene una velocidad de hechizos de 2. Los hechizos de reproducción rápida se pueden activar desde la mano en cualquier momento durante su turno (excepto el paso de daños, a menos que el efecto lo permita) , o se puede configurar en su campo y activarse durante el turno de su oponente, similar a cómo funciona una trampa.

¿Es espada de la luz reveladora un hechizo de juego rápido?

Hechizo en serie: Si canes «Spell Serial» a «Espadas de la luz reveladora», copiará el efecto de voltear a todos los monstruos boca arriba, pero no permanecerá en el campo y evitará que el oponente ataque . Esto se debe a que es una tarjeta de hechizos de juego rápido y se envía al cementerio después de que la cadena se resuelva.

¿Puede el espacio místico tifón?

«Mystical Space Typhhoon» y «Dust Tornado» no niegues los efectos de las cartas que destruyen. Sin embargo, los efectos de las tarjetas continuas y equipos deben permanecer en el campo para resolver, por lo que sus efectos no se aplican si se destruyen.

¿Puede activar el espacio místico tifón?

Mystical Space Typhoon es una tarjeta de hechizos de juego rápido. Puede activarlo durante el turno de su oponente si lo configura boca abajo en su turno. Puede activarlo durante la fase principal 1 y 2 en su turno.

¿Puede MST detener a Monster Reborn?

El tifón místico espacial no se niega, solo destruye. Así que incluso si canes MST a las cartas como Monster Reborn, MST será el enlace de cadena 2, que destruirá a Monster Reborn.

¿Destruye una trampa niega su efecto?

que niega la activación de una tarjeta o efecto y destruir esa tarjeta no es lo mismo; Como tal, incluso si una tarjeta está encadenada a la activación de una tarjeta o efecto para destruir esa tarjeta, su efecto aún puede resolver, con o sin efecto.

¿Puedes negar los hechizos de campo?

No niega nada, pero evita que los efectos de cualquier hechizo / trampa continuo se resuelva correctamente. Niego no es lo mismo que no resolver. Tenga en cuenta que la tarjeta o efecto en cuestión se resolverá sin efecto, pero aún se resuelve.

¿Se activan los hechizos continuos?

Una Carta Mágica Continua, conocida como una tarjeta mágica continua (en japonés:? Eizoku Mah? Kado) en el OCG, es una velocidad 1 de Cartas Mágicas Mágicas que se queda en el campo Una vez que está activado.

¿Puede su cadena para los efectos de encendido?

Los efectos de activación no pueden caerse de otras tarjetas, esta es fundamentalmente una pregunta de velocidad de hechizos. Como tal, es Spell Speed? 1 (lo mismo se aplica a los efectos similares a los disparadores, que son los equivalentes para las tarjetas de hechizo y trampa).

¿Se pueden negar las condiciones de invocación?

Solo se conectan la citación que se produce fuera de una cadena se puede negar, e incluso luego solo las convocatorias y convocaciones especiales incorporadas por la mecánica de juegos (convocaciones normales, la citación de flip, la citación de Synchro, la convocatoria de XYZ, la citación de Péndulo y la convocatoria de enlaces) Puede ser negado.

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