Algunos aspectos de la Xbox 360 han cambiado desde su lanzamiento en 2005, como la adici√≥n de un puerto HDMI, la conexi√≥n Wi-Fi integrada, la compatibilidad con 1080p y dos redise√Īos totales del sistema -el sistema Slim y, posteriormente, el ¬ęE¬Ľ-, pero el n√ļcleo del hardware no ha cambiado mucho. Es impresionante que un sistema inicialmente poco potente (en comparaci√≥n con su principal competidor, la PS3) produjera juegos de buen aspecto y tuviera un impacto en la industria con su √©nfasis en la distribuci√≥n de medios digitales y el juego en l√≠nea.

Especificaciones de hardware de la Xbox 360

Estas son las especificaciones de hardware completas de la videoconsola Xbox 360.

CPU personalizada basada en IBM Power PC

  • Tres n√ļcleos sim√©tricos que funcionan a 3. 2 GHz cada uno
  • Dos hilos de hardware por n√ļcleo, seis hilos de hardware en total
  • Unidad vectorial VMX-128 por n√ļcleo, tres en total
  • 128 registros VMX-128 por hilo de hardware
  • 1MB de cach√© L2

Rendimiento matem√°tico de la CPU

  • 9. 6 mil millones de operaciones de producto de puntos por segundo

Procesador gr√°fico ATI personalizado

  • Procesador de 500 MHz
  • 10MB de DRAM integrada
  • Canalizaciones de sombreado programadas din√°micamente de punto flotante paralelo de 48 v√≠as
  • Arquitectura de sombreado unificada

Rendimiento de los polígonos

  • 500 millones de tri√°ngulos por segundo

Tasa de llenado de píxeles

  • 16 giga- de muestras por segundo utilizando 4x MSAA

Rendimiento de los sombreadores

  • 48 mil millones de operaciones de sombreado por segundo

Memoria

  • 512 MB de RAM GDDR3
  • 700 MHz de DDR
  • Arquitectura de memoria unificada

Ancho de banda de memoria

  • 22. 4 GB/s de ancho de banda del bus de la interfaz de memoria
  • 256 GB/s de ancho de banda de la memoria a la EDRAM
  • 21. 6 GB/s de bus frontal

Rendimiento global del sistema en coma flotante

  • 1 teraflop

Almacenamiento

  • Disco duro desmontable de 20GB ampliable a 2TB (Terabytes)
  • 12x dual-
  • Soporte de unidades de memoria a partir de 64 MB

E/S

  • Soporte para hasta cuatro mandos de juego inal√°mbricos
  • Tres puertos USB 2.0 0
  • Dos ranuras para unidades de memoria

Optimizado para Online

  • Acceso inmediato a las funciones de Xbox Live con servicio de banda ancha, incluyendo Xbox Live para contenidos descargables, perfil de jugador para identidad digital y pantalla de inicio personalizada.

La capacidad multijugador y los juegos gratuitos requieren una suscripción Gold opcional.

  • Puerto Ethernet integrado
  • Preparado para Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, 802.11g y 802. 11n
  • Preparado para c√°mara de v√≠deo

Compatibilidad con medios digitales

  • Compatibilidad con DVD-V√≠deo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3 y CD de fotos JPEG
  • Capacidad para transmitir medios desde dispositivos de m√ļsica port√°tiles, c√°maras digitales y PC con Windows
  • Capacidad para copiar m√ļsica en el disco duro de la Xbox 360
  • Listas de reproducci√≥n personalizadas en cada juego
  • Extensor de Media Center incorporado para Windows XP Media Center Edition 2005
  • Visualizadores 3D interactivos a pantalla completa

Soporte para juegos de alta definición

  • Todos los juegos soportados a 16: 9, 720p, 1280 x 720 p√≠xeles, 1080i, antialiasing y escalado en televisores de 1080p
  • Soporta salida de v√≠deo de definici√≥n est√°ndar y de alta definici√≥n

Audio

  • Salida de sonido envolvente multicanal
  • Soporta audio de 48 kHz y 16 bits
  • 320 canales de descompresi√≥n independientes
  • Procesamiento de audio de 32 bits
  • procesamiento de audio de 32 bits
  • M√°s de 256 canales de audio

Orientación del sistema

  • Se coloca en posici√≥n vertical u horizontal

Placas frontales personalizables

  • Intercambiables para personalizar la consola