Valorant Episodio 4 Acto 3 Patch 4.08 - 3 - noviembre 30, 2022

Valorant Episodio 4 Acto 3 Patch 4.08

Valorant Patch 4.08 verá uno de los cambios más grandes que se introducirán en el juego Jetts Tailwind dash nerf.

Con el VCT 2022 Stage 1 Masters Reykjavk en marcha, todos los jugadores son conscientes de la destreza de Jett.

El agente ha seguido dominando el metajuego desde el primer día y permite a los jugadores realizar algunas de las jugadas y jugadas más locas.

Valorant Episodio 4 Acto 3 Patch 4.08 - 5 - noviembre 30, 2022

Dicho esto, el dominio de Jetts se debe únicamente a su habilidad Tailwind, conocida popularmente como el tablero.

Sin embargo, parece que Valorant Patch 4.08, que se lanzará con el Episodio 4 Acto 3, traerá un cambio que todos los Jett han temido. Es decir, un nerf a la habilidad de correr.

Valorant Patch 4.08 Episodio 4 Acto 3 Fecha de lanzamiento: Riot confirma Jett Dash Nerf

Con Riot actualizando constantemente su juego, parece que el Episodio 4, Acto 3, debilitará la habilidad de correr de los Jetts. Aquí está todo lo que necesita saber sobre este cambio.

En una publicación de blog oficial, el diseñador de agentes de Valorants junto con el diseñador del juego confirmaron que Jett verá cambios importantes en el próximo parche.

Sin embargo, solo Jetts Tailwind o la habilidad de correr verán un nerf significativo. Aquí están los cambios que vienen a esta habilidad:

  • Viento de cola:
    • Al presionar la tecla de habilidad, después de un breve retraso, Jett activa una ventana de 12 segundos en la que está facultada para correr inmediatamente al presionar el siguiente botón.
    • Su carga de viento de cola se pierde ya sea que se deslice o la ventana expire, pero aún se puede recuperar con dos muertes.

Valorant ¿Cuándo se activa Jett Dash Nerf?

Y si te preguntas cuándo se lanzará el nerf Jett dash en Valorant, podemos esperarlo con el lanzamiento del Episodio 4 Acto 3:

  • América del Norte: 27 de abril a las 06:00 a. m. PST
  • Europa: 27 de abril a las 15:00 CST
  • Sudeste asiático: 28 de abril a las 03:00 a. m. IST

Solo quedan 7 días para que finalice el Pase de batalla del Acto 2. Si bien el próximo acto comienza después de unas horas de inactividad del servidor, también puede esperar algunos retrasos.

Asegúrate de revisar todas las filtraciones que rodean a Valorant Mobile. ¿No te encantaría tener tu juego de disparos favorito al alcance de tu mano?

Valorant Episodio 4 Acto 3 Patch 4.08 - 7 - noviembre 30, 2022

¿Por qué Riot Nerfing Jetts Dash? ¿Sova y otros iniciadores también obtendrán un Nerf?

No se puede negar que el rendimiento de Jett no depende de un mapa en particular. El agente lo hace bien en todos los mapas.

Teniendo esto en cuenta, los desarrolladores de Valorant expresaron su preocupación por el diseño de Jetts y la tasa de selección masiva de agentes, tanto en partidas clasificatorias como en la escena profesional.

Estos son algunos de los puntos clave del razonamiento de los desarrolladores de Valorant detrás de nerfing Jett dash:

  • Jett puede escapar de la mayoría de las situaciones con su carrera y ningún otro agente puede hacer lo mismo. Esto lleva a que los Jetts dominen los partidos la mayoría de las veces.
  • Todos apuntan sin cerebro Con el guión en la mano, la mayoría de los jugadores se olvidan de aplicar su sentido del juego y se pierden el aspecto estratégico del juego.
  • Nerf el combo mortal Jett y Operator mientras mantiene sitios y ángulos.
  • Permitir que otros agentes entren en juego y jueguen libremente sin tener que preocuparse por un solo agente en el otro equipo.

Si bien Riot quiere crear un equilibrio Duelista en Valorant, también señalaron que los agentes como Sova tienen habilidades diseñadas para contrarrestar a un Jett.

Aunque los desarrolladores decidieron implementar el nerf de Jett dash primero antes del posible nerf de Sova. Solo el tiempo dirá si los Iniciadores también recibirán un nerf en Valorant.

En otras noticias, se ha producido un extraño problema técnico en la Cámara que hace que el modelo del jugador sea invisible. ¡Habla de un juego bien equilibrado!