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Todos los juegos de Wolfenstein en orden de la fecha de lanzamiento

by José Manuel Tejada Piñero

Wolfenstein es una serie de videojuegos que sigue escenarios ficticios de la Segunda Guerra Mundial. La mayoría de la gente lo conocería como juegos de disparos contra robots y cyborgs nazis.

Muse Software creó el título, pero iD Software lo trajo de vuelta del pasado olvidado. También cambiaron la fórmula de un FPS de arriba hacia abajo basado en el sigilo a un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido .

Al igual que la saga Doom, Wolfenstein es conocido como uno de los nombres que popularizó el género FPS.

Debido a cómo la serie dio forma al género de disparos, estamos viendo las 13 entradas de Wolfenstein.

La serie Wolfenstein

La Primera era de la serie transcurrió entre 1981 y 1992. Muse Software se ocupó de la serie durante la primera saga.

Crearon el concepto a partir de la película de guerra de 1961 The Guns of Navarone . La película sigue a un comando aliado a través de una letal fortaleza alemana.

El programador estadounidense Silas Warner tomó la idea y la convirtió en un videojuego arcade de disparos. Luego, crearon el Castillo Wolfenstein. Los críticos de videojuegos acreditan el título como el Abuelo de FPS .

La Segunda época transcurrió entre 1992 y 2001. iD Software tomó la serie en una nueva dirección justo después de fundar la compañía en 1991. Siguiendo nuevas ideas, el estudio transformó Wolfenstein en un FPS 3D.

Sin embargo, su serie no tuvo éxito comercial, lo que llevó a la Tercera era (2001 -2009) . Múltiples han llevado la serie Wolfenstein hacia diferentes géneros con diferente éxito. iD Software fue el productor ejecutivo, mientras que Activision fue el editor.

Por último, está la cuarta era. Después de que ZeniMax comprara iD Software, este último le dio a MachineGames los derechos de Wolfenstein. Luego, bajo Bethesda Softworks (parte de ZeniMax), vimos los juegos modernos de la serie.

Era del software Muse

Castle Wolfenstein1981

Muse Software lanzó Castle Wolfenstein en 1981 . Era un juego de acción y aventuras para la computadora personal Apple II.

El juego vino con una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D. Es un juego de disparos arcade con combate sigiloso. Dicho esto, es Uno de los primeros juegos con mecánica de sigilo . Del mismo modo, fue el primer juego de computadora con voz digitalizada.

Su trama sucede durante la Segunda Guerra Mundial. El jugador controla a un prisionero de guerra aliado que escapa del castillo Wolfenstein. Después de salir de la celda, el protagonista tiene que encontrar el plan de guerra secreto de los nazis.

En esencia, juegas a través de una serie de laberintos. El objetivo es llegar a la salida o matar a los enemigos. Puedes escabullirte o puedes disparar. Por último, debes encontrar balas y llaves en los mapas.

Beyond Castle Wolfenstein 1984

Beyond Castle Wolfenstein debutó en 1984 para la computadora personal Apple II, el Commodore 64, los sistemas MS-DOS y Atari .

La secuela trajo una jugabilidad muy similar. Juegas a través de varios niveles en un búnker secreto de Berlín.

Mientras tanto, Adolf Hitler está celebrando reuniones secretas con su personal superior, en algún lugar cerca de ti. El objetivo es poner una bomba cerca del Führer.

Al igual que el juego anterior, puedes escabullirte a través de los niveles o combatir. Por lo tanto, es un desplazamiento lateral basado en el sigilo.

Era del software iD

Wolfenstein 3D 1992

ID Software transformó a Wolfenstein en un género de disparos en primera persona en 3D. Su importancia histórica se debe a cómo llevó el género al público general. El estudio lanzó el juego en 1992 para sistemas DOS . Era un título de shareware bajo la publicación de Apogee Systems.

La trama sigue al espía aliado William BJ Blazkowicz durante la Segunda Guerra Mundial. Necesita escapar de un complejo penitenciario alemán nazi, Castle Wolfenstein. Sin embargo, necesita robar documentos nazis al salir.

El juego atraviesa una serie de laberintos en 3D. El objetivo es encontrar la salida, a menudo un ascensor, hasta derrotar al jefe final. Los enemigos son soldados nazis y perros. Y el arsenal incluye una variedad de armas y cuchillos.

Por último, el juego incluía una interfaz de usuario que detalla el nivel del piso, la puntuación, las vidas, la salud, la munición y el arma equipada. Dicho esto, todos los activos se basan en el mismo motor que los títulos originales de Doom, por lo que estos juegos son muy parecidos.

Wolfenstein 3D: Spear of Destiny 1992

La secuela de Wolfenstein 3D Debutó en 1992 para PC con DOS . FormGen Corporation fue el editor y optaron por no lanzar el título como shareware.

Continúa la historia de Blazkowicz con una jugabilidad similar a la anterior. El título sigue al protagonista mientras busca recuperar la lanza del destino robada a los nazis. Esta es un arma legendaria que otorga un poder inconmensurable a su portador.

La jugabilidad no cambia significativamente. Sin embargo, la historia no viene en capítulos como antes. En cambio, hay 21 niveles, pero dos de ellos son secretos.

En 1994, iD Software lanzó dos nuevas misiones: Return to Danger y Ultimate Challenge. Los seguidores de culto denominan a estos capítulos Los Niveles Perdidos, ya que no mucha gente sabe de su existencia. Sin embargo, el editor lanzó el juego base más los episodios adicionales como Spear of Destiny Super CD Package.

ID Software como productor ejecutivo Era

Return to Castle Wolfenstein 2001

Return to Castle Wolfenstein debutó en 2001 para Windows, Linux, Macintosh, PlayStation 2 y Xbox . Gray Matter Interactive y Nerve Software fueron los nuevos desarrolladores, mientras que Activision se convirtió en el editor.

En particular, ninguno de estos estudios tenía (o tiene) ninguna experiencia significativa. Simplemente, estos desarrolladores estaban vinculados a la franquicia Call of Duty. Sin embargo, iD Software se convirtió en productor ejecutivo y, juntos, crearon un título influyente.

El juego de 2001 fue un FPS de principio a fin. Juegas a través de un gran laberinto (un castillo) con la misión de sabotear y asesinar. El combate permite la eliminación sigilosa, el sigilo, el disparo y el saqueo de armaduras. Los enemigos varían desde muertos vivientes, criaturas experimentales y soldados. Por último, la trama continúa con BJ Blazkowicz mientras investiga la División Paranormal de las SS alemanas.

También tenía un aspecto multijugador, que se convirtió en su característica más popular. El modo de juego se trata de dos equipos (Eje ​​y Aliados) que intentan completar un conjunto de objetivos opuestos. Cada equipo tenía clases, acceso a habilidades y armas especiales. Como resultado, se convirtieron en el primer juego FPS en presentar un sistema de clases.

Wolfenstein: Enemy Territory 2003

Enemy Territory fue Un multijugador FPS gratuito y de código abierto en 2003 . Su código de fuente abierta provino de Splash Damage, una vez más bajo la publicación de Activision.

Este título no tiene historia ni un solo jugador. En cambio, el modo multijugador amplía la idea de Aliados contra el Eje. Cada equipo defiende o destruye objetivos.

Enemy Territory tenía seis mapas oficiales basados ​​en ubicaciones reales de la Segunda Guerra Mundial. La comunidad de jugadores también ha creado cientos de mapas, armas y ajustes.

Por último, el título tenía clases disponibles. Además de eso, los jugadores podían ganar puntos de experiencia en varias categorías de habilidades. Luego, los jugadores podrían usar los puntos para aprender habilidades.

Wolfenstein RPG 2008

Wolfenstein RPG Debutó en 2008 para teléfonos móviles y en 2009 para iOS . iD Software creó el título y Fountainhead Entertainment distribuyó la entrada.

La fórmula mezcló elementos FPS con funciones de juego de roles. La jugabilidad es similar a Doom RPG, también un juego para dispositivos móviles. Jugabas en primera persona, pero el combate y el movimiento se basaban en turnos.

La trama sigue a BJ una vez más. Los nazis capturaron al héroe, y depende de él escapar de La Torre y derrotar a la División Paranormal Alemana.

Wolfenstein 2009

Raven Software creó el Juego Wolfenstein de 2009. Debutó para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. Una vez más, Activision fue el editor e iD Software fue el productor ejecutivo.

El juego tuvo un pobre desempeño comercial. Vendió menos de 100.000 copias, por lo que fue el último Wolfenstein bajo la supervisión de iD Software. Además, ZeniMax Media había comprado iD Software, por lo que pasaron a otros proyectos.

De cualquier manera, el juego sigue al protagonista habitual en una búsqueda para encontrar un medallón sobrenatural. El escenario está muy por debajo de una mina nazi debajo de la ciudad ficticia de Isentadt.

La jugabilidad era estándar. Era un FPS lineal en una serie de niveles contra soldados nazis y criaturas inhumanas. Sin embargo, agregó varias armas de ciencia ficción y elementos de terror para darle vida a la fórmula.

MachineGames / Era de Bethesda Softworks

Wolfenstein: el nuevo orden 2014

The New Order Debutó en 2014. Machine Games fue el nuevo desarrollador y Bethesda Softworks se convirtió en el editor. El título debutó para Windows, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Su trama sucede en la década de 1960. Es una historia alternativa donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. Aún así, la historia sigue al protagonista anterior para evitar que los nazis gobiernen el mundo.

En cuanto a la jugabilidad, es un FPS en el que navegas por una serie de niveles. Como de costumbre, puedes escabullirte, matar sigilosamente, disparar y mirar. También hay un sistema de cobertura, nuevo en la serie. Por novedades, el juego tiene un sistema de moralidad. Sus elecciones pueden alterar la historia o alterar las líneas de tiempo principales y alternativas.

Los fanáticos y críticos recibieron el juego con críticas positivas. En general, tiene una buena narrativa, una excelente jugabilidad de combate y gráficos que aún se mantienen. Muchos años después, aún conserva una base de fieles seguidores.

Wolfenstein: The Old Blood 2015

The Old Blood es una precuela del juego anterior. Debutó en 2015 para Windows, PS4 y Xbox One. Machine Games y Bethesda Softworks son el dúo detrás del juego. Para su segundo intento, agregaron elementos de terror para inclinar la serie hacia el horror de supervivencia .

Este título sigue una historia alternativa en 10946. La campaña sigue a Blazkowiccz tratando de descubrir un complejo nazi. Sin embargo, la guerra ha terminado y los nazis salieron victoriosos.

Su modo de juego es similar al título anterior. Es un FPS con elementos de acción y aventura en el que juegas a través de una serie de niveles lineales en varios capítulos. Además, la campaña tiene dos partes, y el clímax gira en torno a un poder antiguo oscuro y un arqueólogo nazi.

En general, el título tiene tiroteos intensos, una historia de otro mundo y escenarios de acción intrigantes. También equilibra muy bien el sigilo, la acción y la narrativa.

Wolfenstein II: The New Colossus2017

The New Colossus debutó en 2017 para PS4, Windows, Xbox One y Nintendo Switch . MachineGames es el desarrollador y Bethesda Softworks es el editor.

Colossus sigue a BJ, una vez más, luchando contra el régimen nazi en los Estados Unidos. El juego ocurre cinco meses después de The New Order y trata sobre las secuelas de la historia anterior.

Su jugabilidad continúa la tendencia. Es un juego de disparos FPS que se desarrolla en varios niveles y capítulos. Sin embargo, hay opciones binarias en el prólogo, y estas pueden alterar la historia del juego.

Por último, el juego aumenta el número de armas y enemigos. Como antes, el protagonista puede empuñar dos veces algunas de estas armas.

Wolfenstein: Youngblood 2019

Youngblood debutó en 2019 bajo MachineGames y Arkane Studios. Como ambos desarrolladores pertenecen a Bethesda, este último publicó el juego. Debutó para Google Stadia, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

La trama es 20 años después de The New Colossus. Estados Unidos y gran parte del mundo están libres del control nazi. Mientras tanto, BJ Blazkowicz vive feliz con su esposa e hijas. Es 1980, y el protagonista desaparece sin dejar rastro.

Este escenario ofrece dos nuevos protagonistas: Jessie y Zofia, las hijas gemelas de BJ. Las chicas emprenden un viaje para encontrar a su padre después de robar un helicóptero del FBI y una armadura motorizada de un sótano escondido.

Pronto, siguen el rastro de BJ a Neu-Paris. Aquí, el jugador controla a Jessie o Zofia en una entrada de FPS similar. También hay un modo de campaña cooperativa opcional o simplemente jugar con un compañero de IA.

Otra novedad es que el juego ya no es lineal. Los jugadores pueden jugar las misiones que elijan y desbloquear equipos y habilidades a medida que avanza el juego. Esto sucede desde el centro de juegos, la base de operaciones de las hermanas.

Es una de las series más singulares, pero la ejecución no está bien refinada. Por lo tanto, tuvo una recepción mixta.

En particular, el juego carece de una actualización crítica. Los juegos anteriores de Wolfenstein presentaban una IA simplista. Youngblood no es diferente, aunque es un juego moderno. Como resultado, el sigilo se vuelve increíblemente fácil.

Wolfenstein: Cyberpilot 2019

MachineGames y Arkane Studios Lanzaron Cyberpilot en 2019. Es un shooter de realidad virtual disponible para PlayStation 4 VR y Windows (HTC Vive y Oculus Rift) para PS4 y Windows.

La historia presenta un nuevo protagonista, 20 años después de The New Colossus y una semana antes que Youngblood.

Juegas en primera persona como Cyberpilot, un pirata informático que trabaja contra el régimen nazi en Francia. En esencia, controlas un robot totalmente armado en varios niveles y contra cientos de nazis.

Cada juego de Wolfenstein en orden cronológico

  • Castillo Wolfenstein 1981
  • Más allá del castillo Wolfenstein 1984
  • Wolfenstein 3D 1992
  • Wolfenstein 3D: Lanza del Destino 1992
  • Regreso al castillo Wolfenstein 2001
  • Wolfenstein: territorio enemigo 2003
  • Wolfenstein juego de rol 2008
  • Wolfenstein 2009
  • Wolfenstein: el nuevo orden 2014
  • Wolfenstein: La vieja sangre 2015
  • Wolfenstein II: El nuevo coloso 2017
  • Wolfenstein: sangre joven 2019
  • Wolfenstein: Ciberpiloto 2019

Evolución del juego

Aunque la serie no ha tenido el mayor éxito, Wolfenstein ha agregado varias características a los géneros FPS. Además, es genial ver cómo los juegos han mejorado a lo largo de los años. Se siente como ver la evolución de los videojuegos en su conjunto.

Preguntas más frecuentes

¿Por qué iD S oftware abandonó la serie Wolfenstein?

Wolfenstein 3D y Spear of Destiny son los únicos juegos de la saga de iD Software. Debido a que el primero fue shareware, y los desarrolladores hicieron que el código de Destinys fuera de código abierto en 1999, hay múltiples puertos disponibles.

Con los años, estos juegos llegaron a Windows 98, SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, iOS y Android. Sin embargo, las ventas siempre estuvieron por debajo de las sagas iDs Doom y Quake, por lo que abandonaron la IP.

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