¿Cuál es la mejor clase en South Park Stick of Truth? - 3 - octubre 13, 2021

¿Cuál es la mejor clase en South Park Stick of Truth?

El judío o el ladrón son tus mejores apuestas están prácticamente en la cima debido a sus habilidades que les permiten desangrar a los enemigos. El judío es especialmente agradable porque Circum-Scythe es probablemente el movimiento más OP en el juego; Muerde a través de la armadura, hace un daño masivo y hace que el enemigo se desangre un combo bastante ridículo.

En el extravagante e hilarantemente inapropiado juego South Park: The Fractured But Whole pone al jugador en la piel del Chico Nuevo que lucha por salvar la ciudad del crimen, la villanía y el caos. Para ello, el jugador debe convertirse en superhéroe y adoptar uno de los 12 arquetipos, cada uno con sus propias habilidades únicas y poderosas.

¿Cuál es la mejor clase en South Park Stick of Truth? - 5 - octubre 13, 2021

Es cierto que tienes acceso a todas ellas y que una clase híbrida que mezcle las habilidades de varios arquetipos es mucho más fuerte que una clase pura. Pero estas son las clases que tienen más que ofrecer y que son más fuertes por sí solas.

Netherborn

La clase más fuerte con diferencia es el Netherborn, introducido en el DLC From Dusk Till Casa Bonita. El Netherborn inflige un daño brutal. Soul Slash puede hacer retroceder a tres enemigos con un daño decente, Dire Shroud se puede utilizar para dañar a un enemigo y aplicar la defensa hacia abajo o buff usted mismo o un aliado con Protección y Regeneración, y Ghastly Grasp es un poderoso ataque que puede encadenar a otros enemigos.

Pero donde realmente reside el poder del Netherborn es en el Grim Fate definitivo, que hiela a los enemigos en un radio alrededor del jugador. También transforma al New Kid en el Ultimate Netherborn, que mejora drásticamente todas sus habilidades durante tres turnos.

Brutalista

El Brutalista es un simple tanque cuerpo a cuerpo. La razón por la que su rango es bajo es que necesitan estar justo en la cara del enemigo para infligir daño y esto a menudo hace que el jugador muera cuando lucha contra jefes con ataques devastadores.

Además, la mayoría de sus habilidades dan prioridad a un enemigo a la vez, lo que puede resultar problemático en los combates. Su único poder redentor es Gastro Smash, que golpea a cuatro enemigos a su alrededor con knockback, un poco de daño y aplica asco.

Gadgeteer

La clase más fuerte en el juego base es el Gadgeteer, que puede convertirse en un ejército de un solo hombre con sus habilidades. Boom-Boom Buddy es un señuelo que explotará al ser atacado, Straight Shooter lanza una torreta que dispara al enemigo durante tres turnos y también puede ser objetivo del enemigo, y Gigavolt Globe conmocionará a los enemigos para que tu torreta y tus aliados puedan hacer mucho daño.

La habilidad definitiva es un poderoso AOE a distancia que inflige mucho daño a cualquiera que se encuentre en su radio. En definitiva, puedes aguantar con señuelos o proporcionar increíbles DPS a distancia en cualquier combate.

Elementalista

El Elementalista es una clase de apoyo que inflige muy poco daño. Su objetivo es el control de masas mediante efectos de estado. Prisión de hielo puede enfriar a los objetivos problemáticos y la habilidad definitiva, aunque débil, puede infligir conmoción y enfriar cuatro casillas alrededor del jugador.

Realmente depende de tener un equipo fuerte que puedas elegir a mano y algunas peleas te encierran en configuraciones específicas que pueden suponer un problema. Hidroayudante puede ser útil para curar y aumentar los ataques, y esta clase es más fuerte en dificultad Mente Maestra, pero en el juego base no merece la pena.

Plantmancer

Plantmancer es sin duda la mejor clase de apoyo gracias a sus potentes habilidades. Pétalos purificadores te limpia, cura y aumenta tu ataque o el de tus aliados. Dulce aroma atrae a un enemigo y lo hechiza para que luche por ti, y Ráfaga de raíces golpea a un enemigo y le aplica hemorragia.

Dulce aroma es una habilidad poderosa que hace que Plantmancer merezca la pena. La habilidad definitiva Regalo de la naturaleza es una bendición en los combates prolongados. Se puede usar para revivir y curar a todos los aliados en el campo de batalla.

Blaster

Los blasters son cazas a distancia con habilidades decentes para mantener a raya a los enemigos e infligir un buen daño. Ola de calor lanzará por los aires a tres enemigos situados delante del jugador e infligirá mucho daño, mientras que Rayo de plasma atravesará a todos los enemigos que se alineen delante del Blaster.

La guinda la pone la Ráfaga de retroceso, que inflige un gran daño a hasta siete enemigos situados delante del jugador y aplica tanto asco como quemadura.

Final Girl

Introducido en el DLC Bring The Crunch, Final Girl es un personaje versátil que puede valerse por sí mismo o trabajar bien en equipo. Recorte fatal tiene un buen alcance y puede infligir tanto golpes como hemorragias. Sangrado de sierra coloca trampas que infligen Hemorragia al pisarlas y Bomba de martillo permite al jugador decidir hacia dónde cae el enemigo.

La habilidad definitiva es útil para luchar contra grupos o jefes problemáticos. Cuando los enemigos tienen menos del 50% de salud o si el jefe tiene menos del 33%, esta habilidad definitiva los mata de un solo golpe.

Cyborg

El Cyborg es un Brutalista con algunos movimientos de alcance y utilidad. Atracción fatal puede arrastrar a los enemigos y Faraday desencadenado puede hacerlos retroceder con un efecto de choque. La Técnica de Ganz es útil para el control de masas, ya que puedes enfurecer a un rival y bloquearlo.

El ataque definitivo, The Big Guns, es un ataque devastador que bombardea a los enemigos situados a tres casillas de distancia con un enjambre de balas.

Artista marcial

Artista marcial tiene el DPS más alto posible del juego y te da habilidades para controlar dónde están tus enemigos mientras les infliges dolor. Puñetazo de fuerza del dragón hará que los enemigos vuelen hacia atrás hasta que golpeen algo, Danza del dragón arremete contra los que están a corta distancia y Reversión del dragón no solo inflige knockback, sino que baja su defensa y aplica ralentización.

La habilidad definitiva es una de las más impresionantes, no inflige daño, pero hace que todos los enemigos del campo de batalla se enfurezcan y proporciona al jugador niveles masivos de bloqueo. Basta con atraerlos y hacerlos volar hacia atrás.

Asesino

El Asesino es en gran medida una clase diseñada para atacar a oponentes individuales, infligir un daño decente y aplicar un efecto de sangrado con Corte rápido. El Intercambio de sombras puede usarse tácticamente para poner a un enemigo en peligro, como en los combates contra jefes, o para dejar a un enemigo en el centro de tu equipo para que lo ataquen.

La habilidad definitiva Inmersión mortal inflige un daño increíble y provoca hemorragia. Después, tu personaje se vuelve invisible y, por tanto, intocable, lo que le permite acercarse sigilosamente a otro objetivo o ponerse a salvo durante un turno. Su rango es un poco más bajo, ya que puede ser complicado de usar con eficacia y tiene poco alcance aparte de la habilidad definitiva.

Psíquico

Psíquico es otra clase de apoyo, pero mucho más útil en batalla. Psi-Shield puede aplicarte protección a ti o a un aliado. Explosión cerebral puede infligir daño e infligir Defensa baja antes del ataque de un compañero de equipo fuerte y Limpieza definitiva de chakra puede curar y proteger a todos los aliados.

Destello deslumbrante es posiblemente la habilidad más fuerte, ya que daña a un enemigo y aplica confusión provocando el caos, ya que un enemigo puede volverse contra su propio equipo.

Speedster

Los velocistas pueden ser útiles, suponiendo que tengas un equipo fuerte para seguir sus habilidades. Su Dash supersónico les permitirá lanzarse hacia delante y hacer retroceder a un enemigo, lo que puede ser muy útil para acercarlos a golpeadores fuertes como Super Craig o el Capitán Diabetes.

Su habilidad Doble Filo es lo que les hace brillar y la razón por la que muchos jugadores los eligen. Doble filo permite al jugador realizar dos acciones sacrificando su siguiente turno. Es ideal para acabar con oponentes debilitados, rematar a jefes o aplicar rápidamente efectos de curación o de estado a uno mismo y a un aliado.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma en Stick of Truth?

La mejor arma cuerpo a cuerpo es la katana de Jimbo. La mejor arma a distancia es el chakram de la tienda al final del juego.

¿Importan las clases en Stick of Truth?

No hay ninguna diferencia. Las diferencias vendrán del equipo relacionado con las misiones y lo que quieras colocar en el equipo. El sistema de combate del juego es tan sencillo y el juego tan fácil que realmente no importa lo que hagas. Simplemente elija la clase con habilidades que le parezcan (divertidas).

¿Cómo se bloquea en Stick of Truth?

Debes presionar (X) cuando veas esa forma debajo de tu personaje (recibirás un mensaje junto a tu nombre si tiene éxito) Pero incluso si tiene éxito, es posible que recibas cantidades ridículas de daño como si fallaste.

¿Puedes elegir género en Stick of Truth?

Pensamos que todo el mundo lo elegiría. South Park: The Fractured But Whole permitirá a los jugadores crear avatares femeninos, una novedad desde que South Park: The Stick of Truth sólo permitía jugar como un chico.

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