Las mujeres más importantes en la historia de los videojuegos - 3 - julio 8, 2021

Las mujeres más importantes en la historia de los videojuegos

Las mujeres más importantes en la historia de los videojuegos - 5 - julio 8, 2021

Hoy en día, las mujeres desarrolladoras de videojuegos están tomando el mando como algunas de las principales ejecutivas de la industria, pero no siempre ha sido así. En los años setenta y ochenta, cuando el mercado de los videojuegos apenas se estaba estableciendo, las mujeres tenían que luchar mucho para que se les escuchara en un negocio dominado por los hombres. Hemos recopilado una lista de las mujeres más influyentes a lo largo de la historia de los videojuegos, desde que salió el primer juego diseñado por una mujer en 1978.

Carol Shaw: la primera mujer programadora y diseñadora de juegos

Las mujeres más importantes en la historia de los videojuegos - 7 - julio 8, 2021

La programadora informática Carol Shaw es más conocida por su trabajo en Activision con el éxito retro River Raid , pero años antes, Shaw ya se había hecho un nombre en la historia de los videojuegos. En 1978, fue la primera mujer en programar y diseñar un videojuego, 3D Tic-Tac-Toe para la Atari 2600.

En 1983, el último juego que Shaw programó y diseñó por completo, Happy Trails , salió a la venta justo cuando el mercado de los videojuegos se hundía. Con la industria en ruinas, Shaw se tomó un descanso de la creación de juegos, pero volvió en 1988 para supervisar la producción de River Raid II , su último canto de cisne en el mundo de los juegos de consola.

Roberta Williams: Co-creadora de los juegos de aventura gráfica y Sierra

Roberta Williams es una de las figuras más importantes de la historia de los videojuegos. En 1979, Williams se inspiró después de jugar al juego de ordenador de sólo texto Adventure para elaborar un documento de diseño que perfilara un juego interactivo que combinara texto con gráficos. Su marido Ken, programador en IBM, desarrolló el motor de software y la tecnología utilizando su ordenador doméstico Apple II. Su juego, Mystery House , tuvo un éxito inmediato y nació el género de las aventuras gráficas.

La pareja formó la empresa On-Line Systems (más tarde llamada Sierra) y se convirtió en la fuerza dominante en los juegos de ordenador. Cuando Williams se retiró en 1996, se le atribuían más de 30 juegos de ordenador de primera línea, la mayoría de los cuales había escrito y diseñado, entre ellos Kings Quest y Phantasmagoria .

Dona Bailey: La primera mujer que diseñó un juego de arcade

Decidida a entrar en el mundo de los videojuegos, Dona Bailey aceptó un puesto de ingeniera en Atari en 1980. Carol Shaw ya se había marchado a Activision, por lo que Bailey era la única mujer diseñadora de juegos en la empresa. Allí creó y diseñó, junto con Ed Logg, el clásico arcade Centipede .

Tras su lanzamiento, que tuvo un éxito inmediato, Bailey desapareció de la industria de los videojuegos para reaparecer 26 años después como ponente principal en la Conferencia de Mujeres en los Juegos de 2007. Bailey reveló que fue la presión y las críticas de sus colegas masculinos lo que la alejó del negocio.

En la actualidad, Bailey anima a las mujeres a seguir una carrera en los juegos. Trabaja como instructora universitaria impartiendo numerosos cursos sobre diseño de juegos.

Anne Westfall: Programadora y cofundadora de Free Fall Associates

Electronic Arts Inc.

Antes de que Anne Westfall empezara a trabajar en juegos, era una brillante programadora que creó el primer programa basado en microordenadores para estructurar subdivisiones. En 1981, Westfall y su marido, Jon Freeman, formaron Free Fall Associates, el primer desarrollador independiente contratado por Electronic Arts. Entre los juegos codiseñados por Freeman y programados por Westfall se encontraba el exitoso título para ordenador Archon , que en su momento fue el más vendido de EA.

Además de su trabajo como programadora y desarrolladora, Westfall también formó parte de la junta directiva de la Game Developer Conference durante seis años. Westfall y Freeman rebautizaron su empresa como Free Fall Games, aunque la propia Westfall ha pasado los últimos años como transcriptora médica.

Jane Jensen: escritora y diseñadora de juegos de aventura históricos

Phoenix Online Publishing

Donde lo dejó Roberta Williams, Jane Jensen recogió la antorcha y mantuvo viva la escritura y el diseño de juegos de aventura de alta calidad. Jane trabajó para Williams a principios de los años 90, donde se inició en los Servicios Creativos de Sierra, y acabó escribiendo y diseñando éxitos como Kings Quest VI , la serie Gabriel Knight y muchos otros. Su trabajo en los juegos clásicos ha moldeado la forma en que la historia y el diseño del juego se entrelazan en las aventuras modernas de apuntar y hacer clic.

Jensen continuó su trabajo en los juegos de aventuras para ordenador con la línea de Agatha Christie y The Women’s Murder Club para PC. Desarrolló su proyecto soñado, Gray Matter , con Wizarbox, y luego abrió un nuevo estudio de desarrollo de juegos llamado Pinkerton Road con su marido, Robert Holmes. Jenson también escribe ficción bajo el nombre de Eli Easton .

Brenda Laurel: especialista, escritora y diseñadora en interacción persona-ordenador

La misión en la vida de Brenda Laurel ha sido explorar cómo interactuamos con los ordenadores y los beneficios que se derivan de ellos. Comenzó a utilizar los juegos en su trabajo a principios de los años 80 como miembro del equipo de investigación de Atari y directora de estrategia de software. En 1987, coprodujo el juego educativo de simulación médica Laser Surgeon: The Microscopic Mission, que ofrecía una visión virtual de la técnica de la cirugía cerebral.

En los años 90, Laurel continuó su labor como una de las voces más fuertes en la investigación y el desarrollo de la realidad virtual con su empresa Telepresence. También cofundó Purple Moon, una de las primeras empresas de software especializada en el desarrollo de juegos para niñas.

Laurel trabaja como consultora, conferenciante y profesora, enseñando diseño de interacción en 2D y 3D.

Amy Briggs: Creadora del primer juego de aventuras para chicas

En su breve paso por el mundo de los videojuegos, Amy Brigg mostró una visión muy adelantada a su tiempo con un juego de aventuras con una narrativa y unos protagonistas dirigidos específicamente a un público femenino.

En 1983, Briggs trabajó en la empresa de aventuras gráficas Infocom como probadora. Sus grandes dotes de escritora y su espíritu emprendedor convencieron a los jefes para que dieran luz verde a su concepto de aventura de texto-romance para chicas, Plundered Hearts . Tras escribir y diseñar Hearts , Briggs coescribió Gamma Force: Pit of a Thousand Screams y codiseñó partes de Zork Zero .

Briggs abandonó la industria del juego en 1988 y volvió a estudiar para obtener su título de posgrado. En la actualidad, sigue escribiendo y es propietaria de una empresa especializada en ingeniería de factores humanos y psicología cognitiva

Doris Self: la primera y más antigua jugadora de competición del mundo

A la edad de 58 años, Doris Self fue una de las primeras jugadoras de competición cuando participó en el Torneo Video Game Masters de 1983 y batió el récord mundial de puntuación de Q*Bert con 1.112.300 puntos. Aunque su puntuación fue superada unos años después, Self siguió trabajando para conquistar Q*Bert .

Self apareció en el documental The King of Kong: A Fistful of Quarters , cuando el campeón mundial de Pac-Man , Billy Mitchell, le regaló una máquina recreativa Q*Bert , lo que animó a Self, que entonces tenía 79 años, a volver a competir.

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