¿Son los monitores curvos mejores que sus contrapartes de pantalla plana para jugar? Como jugador veterano, me sentí obligado a investigar y resolver este tema de una vez por todas.
¿Necesito monitores curvos?
He jugado videojuegos durante más de 30 años y he jugado casi todo, desde Commodore 64, Pong en Atari, Counter-Strike en PC hasta Rainbow Six: Siege en PlayStation, PUBG y Call of Duty en XBOX Series X.
He jugado estos títulos en diferentes televisores, CRT, LCD, monitores curvos e incluso proyectores.
Cuando observa los diversos juegos de disparos en primera persona y otros juegos competitivos como Overwatch, Apex Legends, Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Halo, Rocket League y más, estos juegos están optimizados en una relación de aspecto de 16: 9 .
Por lo tanto, los juegos de monitor curvo con una relación de pantalla panorámica de 21:9 o 32:9 definitivamente lo pondrían en una ligera desventaja.
¿Cuándo se presentó el primer monitor curvo?
Las pantallas curvas se lanzaron por primera vez en julio de 2013 en el Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas cuando los fabricantes Samsung y LG lanzaron sus versiones de pantalla curva OLED. En septiembre de ese mismo año, Sony lanzó su propia pantalla LED curva.
Desde entonces, ha habido muchos escaparates diferentes y ajustes de precios. Hoy en día, hay muchas pantallas curvas y monitores curvos orientados a los jugadores en el mercado.
¿Son los monitores curvos mejores para jugar?
La mayor característica de la pantalla curva fue la sensación de inmersión. Está curvado para que coincida con la forma de sus ojos para que llene su visión perfectamente.
Esta sensación de inmersión hizo que las películas, la realidad virtual, la edición de video e incluso la navegación web se sintieran más emocionantes y agradables a la vista. Según el Dr. Kim Sung-joon del departamento de oftalmología de los hospitales de la Universidad Nacional de Seúl, los monitores curvos pueden ayudar a mejorar la salud de sus ojos.
La inmersión fue solo el comienzo, ya que la pantalla ultra ancha proporcionó mucha más área de visualización para disfrutar y ver fácilmente mucho más de lo que nunca antes podía.
A continuación se muestra un ejemplo de un jugador en el juego de cómo una pantalla ultra ancha podría beneficiarlo durante el juego. Como puede ver, la imagen de una pantalla Triplewide / Super-Super Ultrawide con una relación de 48:9 en comparación con la pantalla ancha estándar de 16:9 proporciona una cantidad excepcional de terreno adicional en el juego que no se había visto antes.
Tecnologías y jergas actuales
Tecnología de panel de pantalla
Las tecnologías de panel de pantalla curvo o plano son las mismas para ambos tipos de monitores. Aquí hay una pequeña tabla que cubre estas jergas tecnológicas para que sepa qué variante de panel ofrece qué características junto con sus compromisos.
Tipo de panel | Fortalezas | Debilidad | Variaciones |
---|---|---|---|
Virginia | Relación de alto contraste | Jack de todo maestro de ninguno | MVA/PVA |
Gama de colores satisfactoriamente amplia | |||
Niveles de negro excepcionales | |||
Sangrado de luz de fondo bajo | |||
Tennesse | Tasas de actualización más rápidas | Pobre relación de contraste | |
El más barato del grupo | Espacio de color limitado | ||
Gran tiempo de respuesta | Los peores ángulos de visión | ||
IPS | Reproducción de color más precisa según los últimos estándares | Caro | PLS, AH-IPS, S-IPS, H-IPS, e-IPS, P-IPS, AHVA |
Grandes ángulos de visión | Alta latencia de entrada | ||
Compatibilidad con la gama de colores y el espacio de color más amplios | Bajos niveles de negro | ||
Problemas de sangrado de retroiluminación en ambientes oscuros | |||
Relación de contraste limitada | |||
Menor eficiencia energética | |||
OLED | Excelente calidad de imagen, gran contraste | Nuevo y bastante caro | |
Gran reproducción de color. | Quemado de pantalla | ||
Los mejores ángulos de visión, pantallas transparentes ultradelgadas y flexibles posibles | Bajo brillo | ||
Frecuencias de actualización rápidas | |||
De larga duración | |||
Sin sangrado leve |
Mirando esta mesa, probablemente pueda decirse a sí mismo,
- Si juegas juegos competitivos en línea de ritmo rápido, probablemente necesitarás VELOCIDAD, por lo que un panel TN podría ser lo mejor para ti.
- Si juegas juegos de rol para un solo jugador o juegos con mucho contenido, que son inmersivos, serás bueno con el panel VA o IPS.
- Si juegas juegos cinemáticos de temática oscura, un panel VA estaría bastante bien
Resoluciones de pantalla curva
Tipo de pantalla | Abreviatura | Relación | Resolución | Recuento de píxeles |
---|---|---|---|---|
Normal | FHD | 169 | 1920 1080 | 2.073.600 |
WQHD | 16:9 | 2560 1440 | 3,686,400 | |
4KUHD-1 | 16:9 | 3840 2160 | 8,294,400 | |
Amplio | WUXGA | 8.5 | 1920 1200 | 2,304,000 |
UW-FHD | 21:9 | 2560 1080 | 2,764,800 | |
QHD ultra ancho | 21:9 | 3440 1440 | 4,953,600 | |
QHD súper ultra ancho | 32:9 | 5120 1440 | 7,372,800 |
Tabla: Tabla de resolución de relación de tipo de pantalla
Como puede ver en la tabla anterior, una pantalla UW-QHD tiene aproximadamente un 238 % más de píxeles que una pantalla FHD 1080p. Esto se traduce en un mayor requisito de potencia de procesamiento de gráficos que antes de usar una resolución ultra ancha.
Si su sistema general ya tiene problemas con los juegos WQHD, pasar a Ultra Wide QHD definitivamente requerirá una actualización significativa de GPU como mínimo, si no más.
Además, si juegas juegos competitivos en línea, probablemente deberías comprobar si el juego permite resoluciones personalizadas/panorámicas.
Algunos desarrolladores consideran que una resolución no estándar es un truco o una ventaja injusta y pueden prohibirle usar la resolución nativa de su nuevo monitor curvo de pantalla ancha para juegos. Por lo tanto, es muy importante que el software y la plataforma sean compatibles con su monitor de pantalla súper ultra ancha.
Ancho de banda del puerto
Aunque el nuevo monitor que compró está probado para funcionar con sus respectivas resoluciones y frecuencias de actualización, es importante tener en cuenta las limitaciones de ancho de banda.
- HDMI 2.0 solo admite un ancho de banda máximo de 18 Gbps . HDMI 2.0 es capaz de mostrar 4K a 60 Hz o 1080p a 240 Hz .
- DisplayPort 1.4 tiene un ancho de banda máximo de 32,4 Gbps, que es significativamente mayor y capaz de 4K a 120 Hz Sin compresión.
- HDMI 2.1 admite hasta 48 Gbps Y admite nuevamente 4K a 144 Hz Sin compresión.
Por lo tanto, se recomienda asegurarse siempre de que su GPU o puerto del adaptador de gráficos tenga suficiente ancho de banda para la salida nominal máxima de sus monitores.
De lo contrario, será degradado a las frecuencias de actualización y la resolución que admite su puerto GPU, y se perderá el rendimiento máximo de su pantalla que pagó tan caro.
Curvatura
La principal distinción entre un monitor plano y uno curvo es la curvatura de este último. Y entre los propios monitores curvos, algunos tienen curvas menos agresivas mientras que otros son más agresivos.
Un radio más alto de un monitor significa que su curvatura es menos agresiva. Un monitor que tiene un radio de 1000R significa que su centro está a 1000 mm de la pantalla.
Un monitor 1800R tendrá una curvatura menos pronunciada, lo que significa que las ganancias y pérdidas de la curvatura son menores que las de un monitor 1000R. Todo se reduce a qué tan cómodo te sientes con los efectos de una pantalla curva. Por lo tanto, le recomiendo que pruebe físicamente el monitor y su visión periférica antes de comprarlo, si es posible.
Sin embargo, la curvatura genera muchos problemas por sí sola. Cualquier reflejo se amplificará cuanto más cerca esté el reflejo del centro de la pantalla curva.
Las líneas en una superficie plana se verán mucho más distorsionadas en una 1000R, lo cual es un problema para los creadores de contenido y los diseñadores gráficos de precisión.
Sin embargo, para los jugadores, el veredicto parece estar sesgado, ya que algunos juegos FPS se verán mucho más amplificados en términos del campo de visión, por lo que se requiere una reducción en el FOV. Otros juegos, como las carreras y la simulación, se sienten mucho más naturales e inmersivos en su conjunto.
Todo se reduce a cómo los gráficos de un juego se correlacionan con el jugador y, por lo tanto, es difícil responder de manera objetiva.
Dado que los monitores curvos todavía no están tan probados ni son tan populares como los de pantalla plana, los efectos y las percepciones objetivas de estos monitores no son suficientes para sacar una conclusión sólida.
A medida que se vuelven más y más populares y convencionales, los precios bajarán gradualmente según lo dicte la demanda y entonces podríamos tener una mejor imagen, juego de palabras intencionado.
Puntos de referencia
Ultrawide vs. 16:9 Gaming – Impacto en el rendimiento (3440×1440 vs. 2560×1440)
Como puede ver en este video comparativo de Woflgang reciente, que compara resoluciones normales y ultraanchas de 1440p con una RTX 3060Ti, hay una gran diferencia en el FPS promedio, lo que sugiere la necesidad de una GPU capaz de lo que se requería anteriormente.
Juegos/Resolución | 2560×1440 | 3440×1440 |
---|---|---|
Ciberpunk | 60+ | 75+ |
El brujo 3 | 70+ | 85+ |
Suciedad 5 | 85+ | 75+ |
RDR2 | 90+ | 68+ |
AC Valhala | 85+ | 68+ |
Sin embargo, un RTX 3060Ti parece mantenerse firme y es un testimonio de su relación rendimiento-precio, por supuesto, en MSRP.
Otro ejemplo de este antiguo benchmark de Gamersnexus en el panel Acer Predator 34 Ultrawide Curved funcionó muy bien con una GTX 980 Ti jugando a GTA V con la resolución ultra ancha de 1440p.
Juegos/Tarjeta Gráfica(@3440 x 1440) | Nvidia GTX 980 Ti | MSI R9 390X | EVGA GTX 970 | EVGA GTX 960 |
---|---|---|---|---|
GTA V (Configuración ultra) | 53 | 43 | 41 | 25 |
Rally de tierra (Ultra) | 82 | 64 | 59 | 37 |
El brujo 3 | 49 | 37 | 36 | 21 |
Con tarjetas gráficas menos potentes como la EVGA 960 que ni siquiera alcanzan los 30 FPS y lo que demuestra que tendrás que gastar un poco más en tu equipo y monitor para aprovecharlo.
Dado que esto significa que el jugador promedio en todo el mundo podría necesitar al menos actualizarse a una GPU de nivel medio reciente en el rango de una RTX 3060Ti, ahora es muy viable.
Pero hablando de GPU, mis amigos son otra lata de gusanos con respecto a la disponibilidad, la cadena de suministro y la logística por el momento. Solo digamos que si su GPU está por encima de 1070 o 980Ti, no tendrá muchos problemas, en cuanto al rendimiento, para la generación actual de juegos.
Requisitos del monitor de juego
- Mínimo de 100Hz+ @1080p monitor, 120Hz 1440p con Gsync y/o Freesync P.
- Compatibilidad con software de juegos (FPS de competición, simuladores, juegos de carreras)
- Soporte de software de plataforma (juegos de estrategia de desplazamiento lateral y de arriba hacia abajo)
- Reproducción de color inmersiva para juegos de un jugador o RPG
- Tiempos de respuesta rápidos de 1 a 5 ms y baja latencia para juegos competitivos en línea
Ventajas de un monitor curvo
Hay muchos beneficios al usar un monitor curvo. Puede ir a casi cualquier sitio web que venda un monitor curvo y leer sobre varios factores que se destacan sobre ellos. La mayoría de estos incluyen:
- Un 30 % más de ángulo de visión con una pantalla ultraancha.
- Una pantalla curva crea una sensación más natural en los juegos de realidad virtual.
- Excelente para un solo jugador y un solo espectador, juegos de simulación.
- Saturación de color más consistente desde diferentes ángulos.
- Ayuda con la multitarea que ofrece un área más grande para la productividad.
- Muy pronunciado y de aspecto fresco.
La principal ventaja que he encontrado es el aumento de la visión periférica debido al ángulo de toda la pantalla. La curvatura te presenta una sensación de verdadera inmersión inigualable de una pantalla 3D que, a su vez, te da la sensación de que estás realmente en el juego.
La cantidad de bienes inmuebles que tiene a su disposición hará maravillas para los juegos que se centran en la exploración, los detalles y la inmersión.
Contras de los monitores curvos
- Funciona mejor si solo se usa un monitor.
- Necesitará una pantalla de 32 o más para que funcione el efecto.
- Debes sentarte en el centro de la pantalla.
- Caro.
- Conocido por causar distorsiones de imagen y deslumbramiento.
- Los reflejos en el centro se amplificarán
- Necesita soporte de software/plataforma para juegos
El principal defecto que experimenta con los monitores curvos y los juegos es la inconveniencia de sentarse en el centro de la pantalla para tener una visualización óptima. Los monitores curvos se adaptan a la experiencia de un solo espectador.
La pantalla curva no es adecuada para más de un jugador o espectador en una sola pantalla. Esto es algo a tener en cuenta si te gusta jugar en la misma pantalla con amigos a tu lado.
Al contrario, siempre te sentirás al volante de un PC hecho a tu medida. Algo de eso me recuerda a la filosofía de diseño del diseñador de McLaren F1; Gordon Murray.
Veredicto Final
Antes de salir a comprar una pantalla curva ultraancha, tuve que considerar lo siguiente:
- Solo viable por encima de 32
- Juegos de simulación/carreras/exploración/inmersión
- Entusiasta de la realidad virtual
- Solo espectador único
- Utilizándolo para multitarea y productividad usando un par de pantallas a la vez
- El precio de la configuración de la PC revisada
Tanto la pantalla curva como la pantalla plana ofrecen excelentes funciones que los jugadores y los usuarios ocasionales de PC pueden disfrutar. Si desea jugar a un nivel profesional y disfrutar de una resolución ultra alta mientras lo hace, le sugerimos una pantalla plana para juegos.
Si prefiere una experiencia de juego informal, inmersiva y reconfortante para usted, elija una pantalla curva ultraancha.
Preguntas frecuentes
¿Los jugadores profesionales usan monitores curvos?
Cuando se trata de juegos profesionales, la pantalla plana es el único camino a seguir. Al decidirse por un monitor de juegos, su benefactor más importante son los fotogramas por segundo. La relación de aspecto estándar de 16:9 es el estándar en monitores de pantalla plana y desarrolladores de juegos.
Las GPU y los juegos están programados para brindar la mejor experiencia en esta proporción. En las competiciones de juegos, el lugar de juego normalmente ya configura el hardware. Nunca ves un monitor curvo en una competencia de juegos.
¿Es un monitor curvo bueno para tus ojos?
Si tuviera que sentarse en el ángulo de visión central exacto, los monitores curvos proporcionan menos distorsión y una curvatura de campo de visión más amplia para que los ojos permanezcan cómodos. El diseño fue creado para tener la forma de su ojo y brindarle más áreas de visualización sin mover los ojos.
Una vez que te acostumbras a la curvatura, comienza a sentirse más natural. Sin embargo, con los monitores curvos, deberá sentarse en una posición central sin moverse poco para beneficiarse de estas características que salvan la vista. No sé ustedes, pero yo no puedo quedarme quieto tanto tiempo.
¿Los monitores curvos vienen en 144 Hz?
Los monitores curvos cuentan con algunas resoluciones HD excelentes que impulsan frecuencias de actualización de 165 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms con la entrada DisplayPort. Si está utilizando HDMI, aún puede obtener frecuencias de actualización de 144 Hz a 1920×1080.
¿Un monitor curvo de 27 es bueno para jugar?
Se recomienda que compre al menos 32 para obtener todos los beneficios de la curva. La pantalla curva ofrece más consistencia de color y ángulos de visión y proporciona una vista superior a las pantallas planas al elegir curvas ultra anchas.