Cuando se asocia a una persona con Mojang o Minecraft, generalmente, esa persona sería Notch. Pero, ¿quién es Notch? En este artículo hablaremos de uno de los personajes más importantes de la historia de los videojuegos. Vamos a investigar, ¿vale?

Markus Alexei Persson

Markus Alexej Persson (o más conocido en la comunidad de Minecraft como Notch) es un desarrollador de videojuegos de Estocolmo, Suecia. Este desarrollador de treinta y seis años nació el 1 de junio de 1979, y desde entonces estaba destinado a hacer grandes cosas. Markus Alexej Persson cambió el mundo de los videojuegos cuando cofundó la empresa Mojang AB y creó el que posiblemente sea el videojuego más famoso y conocido del mundo: Minecraft.

Cuando Markus tenía siete años, su padre compró un ordenador Commodore 128 y se suscribió a una revista especializada en informática. La revista le dio a Notch varios códigos que le permitieron obtener una pequeña comprensión de la codificación. Cuando Markus tenía ocho años, creó su primera aventura gráfica.

En el año 2005, Markus empezó a trabajar en King.com como desarrollador de juegos. Markus trabajó en King.com durante más de cuatro años. Mientras Notch trabajaba en King.com, programó muchos juegos diferentes, como un port de Zuma, el juego Pinball King y muchos más. Notch aprendió muchos lenguajes de programación que le ayudaron a crear muchos juegos a lo largo de los años. Los lenguajes eran Basic, C, C++, Java, Actionscript y Basic.

El desarrollo de Minecraft

Markus Alexej Persson lanzó la edición alfa de Minecraft para PC en el mes de mayo de 2009. Durante la creación de Minecraft, Markus trabajó en Jalbum.net como programador mientras se centraba en la creación de Minecraft. Cuando la gente siguió comprando su videojuego, Notch se dio cuenta de que debía dedicarse a Minecraft y poner todo su tiempo y esfuerzo en él.

Cuantas más actualizaciones ponía Notch en Minecraft, más se daba cuenta de que la gente estaba interesada en comprar el juego. En una entrevista con gamasutra.com, Markus Persson afirmó: «La curva de ventas siempre ha estado estrechamente relacionada con la velocidad de desarrollo. Cuanto más trabajo en el juego y hablo de nuevas características, más se vende». En la misma entrevista realizada en marzo de 2010, Notch también declaró: «He vendido 6400 copias hasta ahora… Durante los nueve meses que llevo vendiendo el juego, eso supone una media de unas 24 copias vendidas al día. Sin embargo, en los dos últimos días se han vendido 200 copias al día, lo que es una locura».

Dejando a Mojang

Tras la creciente popularidad de Minecraft, su éxito, sus innumerables actualizaciones y sus diversas convenciones, Markus Alexej Persson anunció que había renunciado a su puesto como diseñador principal de Minecraft y que cedía el puesto a Jens Bergensten (Jeb). En noviembre de 2014, Notch dejó Mojang tras su adquisición por parte de Microsoft por 2.500 millones de dólares. Desde entonces, ha dejado de ayudar a producir Minecraft y se ha movido en una nueva dirección.

Cuando Notch dejó Mojang, afirmó que «no me veo como un verdadero desarrollador de juegos. Hago juegos porque es divertido y porque me gustan los juegos y me encanta programar, pero no hago juegos con la intención de que se conviertan en grandes éxitos, y no intento cambiar el mundo». Minecraft se ha convertido en un gran éxito y la gente me dice que ha cambiado los juegos. Nunca quise que lo hiciera. Sin duda, es un halago, y el hecho de que poco a poco se nos vaya colocando en el punto de mira del público es interesante».

Aunque Notch puede sentir o no que ha cambiado el mundo de los juegos, muchos jugadores de todo el mundo no estarían de acuerdo. El éxito de Minecraft puede considerarse muy influido por la creatividad, el esfuerzo y la voluntad de Notch de seguir produciendo el juego. Sin la creación de Minecraft por parte de Notch, el mundo de los juegos dejaría de ser lo que es hoy. Minecraft ha influido en nuestro mundo, en la cultura pop y en su gran mayoría de jugadores, bloque a bloque.