¿Quién es el C418 de Minecraft? - 5 - julio 8, 2021

Todo gran videojuego necesita s una gran banda sonora. Vale, eso no es cierto. No necesitan s una, pero quizás es que disfruto mucho imitando con la boca los sonidos perfectamente compuestos.

¿Quién es el C418 de Minecraft? - 7 - julio 8, 2021

Independientemente de este hecho, la música de C418 no solo ha cambiado la forma en que se aprecia Minecraft entre los aficionados, sino que también ha cambiado la forma en que los videojuegos incorporan la música durante el juego. Dejando a un lado este logro, ¿quién es el hombre que está detrás del ya muy conocido nombre de una letra y tres números? En este artículo hablaremos del compositor de Minecraft , Daniel Rosenfeld. Empecemos.

Daniel Rosenfeld

¿Quién es el C418 de Minecraft? - 9 - julio 8, 2021

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (o C418, como es más conocido tanto en la comunidad musical de Minecraft como en la comunidad musical online) es un músico independiente alemán centrado en los géneros de ambient, IDM, experimental y electrónico. También es conocido como ingeniero de sonido y compositor, más famoso por su trabajo en el videojuego Minecraft . Sin embargo, más adelante hablaremos de su relación con Minecraft .

En una sesión de Reddit AMA, se le preguntó a Daniel en qué momento se dio cuenta de que quería ser músico y qué le hizo empezar. Su respuesta explicaba cómo había creído que quería ser músico toda su vida, relacionando ese deseo con el sueño muy fuerte de otro niño que quería ser bombero. Lo que finalmente le empujó a hacer música fue la mención de su hermano a la estación de trabajo de audio digital «Ableton Live». En la respuesta a la pregunta, Daniel continuó explicando que su hermano acabó afirmando «¡Ableton Live, es totalmente tan fácil que hasta los IDIOTAS pueden hacer música!»

Pensando que él era uno de esos idiotas, se embarcó en su viaje musical. «Pensaba totalmente que era un idiota, así que lo intenté y no paré». Desde que comenzó su aventura por la música, ha creado trece álbumes, tres EP y otros cinco proyectos que van desde remezclas a singles, pasando por coediciones entre él y otros artistas, hasta proyectos inacabados. Tras recibir muchos elogios por su música, Daniel ha seguido creando más música no sólo para él, sino también para sus oyentes.

Minecraft

Joe Raedle / Getty Images

Daniel comenzó su proceso de creación de música para Minecraft cuando el juego estaba en su fase inicial como demo técnica. Al conocer a Markus «Notch» Persson en un Internet Relay Chat (IRC), hablando de los proyectos que estaban realizando, decidieron asociarse. Lo que empezó como Notch compartiendo las primeras fases de Minecraft con Daniel, y Daniel compartiendo su música con Notch, se convirtió en mucho más. Ambos creativos decidieron intentar fusionar sus proyectos, la música de Daniel con el videojuego de Notch. Poco sabían estos dos que esto se convertiría en un paso genial para crear una dinámica muy interesante para Minecraft , haciendo crecer las posibilidades de sumergir a los jugadores en el juego a través de la música, todo ello mientras crece la carrera musical individual de Daniel.

En una entrevista de 2014 con Thump, el canal de música y cultura electrónica de Vice, Daniel llegó a explicar que la conexión entre él y Notch era liberadora. «Markus me dio total libertad con lo que tenía que hacer, así que me volví loco. Cuando ves Minecraft , se ve inmediatamente que quieres un estilo de música determinado porque es de baja resolución y todo es de bloques». Las canciones que ahora se conocen como «calm1», «calm2» y «calm3» fueron las primeras que se incluyeron en el juego, marcando para siempre la dirección que tomaría la banda sonora de Minecraft . Desde que empezó a trabajar con Minecraft , ha publicado dos álbumes dedicados específicamente a mostrar y dar a conocer toda la música del videojuego. Ambos álbumes han sido reivindicados por los fans como su mejor obra, como es lógico. Cada álbum tiene su propio estilo y razón de ser, aunque también comparten nombres similares.

El álbum original, Minecraft – Volume Alpha , fue el primer lanzamiento de la banda sonora de C418. Contiene todas las canciones disponibles desde Alpha, el álbum tenía un total de veinticuatro canciones. El álbum también incluía varias canciones extra, lo que aumentaba el arsenal de música para los oyentes. Mientras que la mayoría de las bandas sonoras de los videojuegos sólo se publican en formato digital, Minecraft – Volume Alpha no sólo se publicó en CD, sino también en vinilo. Desde el lanzamiento físico del álbum, las copias se han vendido tan rápidamente que es casi imposible conseguirlas sin abrir.

La segunda banda sonora de C418, Minecraft – Volume Beta , fue el mayor proyecto de Daniel hasta la fecha. Con una duración de aproximadamente 2 horas y 21 minutos, Minecraft – Volume Beta tenía un total de 30 canciones. Aunque el álbum nunca tuvo un lanzamiento físico, se ha convertido en uno de sus proyectos más conocidos, junto con el álbum Minecraft – Volume Alpha . De nuevo, el álbum contenía música que nunca se había publicado en el juego, al igual que su predecesor. En la página de Bandcamp específica para el álbum, Daniel lo describió como: «La segunda banda sonora oficial de Minecraft. 140 minutos de duración y extremadamente variada. Incluye el nuevo modo creativo, las melodías de los menús, los horrores del nether, el extraño y engañoso ambiente relajante del final y todos los discos perdidos del juego. Es mi disco más largo, y espero que os guste la cantidad de trabajo que he metido en él».

Le encantó a la comunidad Minecraft . La música de la Minecraft – Volumen Beta banda sonora se ha señalado como algunos de Minecraft ‘s mejor música, siendo más diversa y tener pistas que son más específicamente reconocibles en lugar de ser mezclado junto a la otra «calma1», «calma2», y «calma3» pistas.

Efectos de sonido

Daniel no sólo ha creado la música que todos los jugadores conocemos y amamos oficialmente mientras colocamos, rompemos y destruimos bloques, sino que también ha creado muchos de los sonidos dentro de los juegos. ¿Esos pasos que se oyen al entrar en una cueva profunda, oscura y tenebrosa? Eso fue Daniel! ¿El desagradable chillido del Ghast de Nether? Ese era Daniel (y aparentemente algunos de sus gatos).

El arte con el que Daniel ha creado estos ruidos y sonidos se llama «Foley». Según la definición de la Wikipedia, «el Foley es la reproducción de efectos de sonido cotidianos que se añaden al cine, al vídeo y a otros medios en la postproducción para mejorar la calidad del audio. Estos sonidos reproducidos pueden ser cualquier cosa, desde el balanceo de la ropa y los pasos hasta el chirrido de las puertas y la rotura de cristales.»

Aunque parezca sencillo, puede ser una forma de arte extremadamente difícil de perfeccionar. Cuando le preguntaron cómo creaba sus efectos de sonido en el AMA de Reddit de hace años, dio un ejemplo interesante: «¿Caballos corriendo sobre adoquines? Esos son zambullidores sobre piedra/hormigón. Muchos de los sonidos de este tipo en las películas se hacen mediante Foley y el artista de Foley utiliza objetos realmente extraños para producir los ruidos». Otro ejemplo que dio fue el de la mafia de las arañas. Explicó su proceso: «Me pasé todo el día investigando si las arañas hacían algún tipo de sonido, y YouTube me dijo que chirriaban. Así que me pasé el resto del día pensando en cómo hacer un sonido de chillido para una criatura de 45 kilos… y, por alguna razón, me di cuenta de que el sonido de una manguera de agua corriendo era más o menos lo que necesitaba. Así que metí el efecto de sonido de la manguera de incendios en un sampler y lo puse en marcha. Voilá, ¡chillidos!»

Aunque continuó explicando que nada le había inspirado realmente para crear los efectos de sonido específicamente, no podemos restarles importancia artística. Daniel Rosenfeld ha creado muchos de los elementos de Minecraft que conforman la forma en que percibimos el juego.

Otros proyectos

Theo Wargo / Getty Images

A medida que Minecraft crecía, el productor e intérprete canadiense de música electrónica, Joel «deadmau5» Zimmerman, se interesó por el juego y la música que contiene. Con el paso del tiempo, C418 y deadmau5 acabaron colaborando en una canción que se publicaría en el álbum de C418 «Seven Years of Server Data». La canción, mau5cave, tiene un guiño muy claro al videojuego Minecraft en cuanto al estilo y al título obvio de la canción. Por alguna razón desconocida, la canción quedó supuestamente inacabada, pero se incluyó en el álbum a pesar de ello. En la descripción de la canción se dice: «La canción que envié a Deadmau5 cuando colaborábamos. Esto fue un paso antes del producto final». Desde el lanzamiento del álbum en 2011, no se ha hecho ningún progreso público de la canción.

Otro proyecto bastante notable que fue creado por C418 fue el álbum «148». Lanzado en diciembre de 2015, el álbum tenía un giro muy diferente a lo que muchos fans de Daniel esperaban. Daniel comenzó a trabajar en 148 cinco años antes de su lanzamiento inicial. Con un ambiente muy ruidoso y directo, el álbum fue un éxito entre los fans. Daniel comentó sobre el álbum: «Cuando empecé a hacer esto, era un compositor asustado, recién salido de la fama de Minecraft . No sabía qué me depararía el futuro. Y cuando terminé de hacerlo, me convertí en un compositor hastiado, hipercrítico con cada una de las piezas que he creado, preocupado por que mi antiguo trabajo demuestre que no soy lo suficientemente bueno. Pero eso ya no importa, porque creo que soy feliz con este álbum».

Para los fanáticos de Minecraft de la música de C418, 148 también ha presentado unos cuantos remixes de canciones del juego. Canciones como «Droopy Remembers» y «Beta» dan al álbum 148 una sensación muy familiar, aunque diferente, al escuchar y disfrutar de la música. Hasta el lanzamiento del álbum, estas remezclas sólo se habían tocado y mostrado previamente en espectáculos en vivo. El álbum 148, en particular, tiene algo para cada fanático de la música y se puede comprar por un total de 8 dólares.

En conclusión

Si bien puede parecer que no lanza una tonelada de música al público, Daniel siempre ha sido el tipo de persona que crea y da un producto bellamente construido cuando se muestra oficialmente y se lleva a los oídos de sus fieles fans, nuevos y viejos.

Si quieres apoyar a Daniel en sus esfuerzos musicales, puedes dirigirte a su página de Bandcamp y comprar toda su música disponible a través de allí. Su música se puede comprar individualmente o como una discografía completa de C418. La compra de la discografía ofrece un 20% de descuento en comparación con la compra de cada álbum por separado.

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