¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO? - 3 - octubre 15, 2021

¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO?

Si te preguntas para que sirve la carta blanca en uno aquí esta la respuesta: Si una carta de tu mazo UNO se pierde o se daña, puedes usar la carta en blanco como reemplazo.

Ejemplo: si descubre que a su mazo le falta uno de los 7 amarillos, simplemente lo reemplazará tomando la tarjeta amarilla en blanco, marcando un “7” en ella y agregándola nuevamente al mazo.

También se puede utilizar como una forma divertida de añadir algo de creatividad al juego.

Además seguro que puedes añadir nuevas cartas de acción haciendo señales y desarrollando reglas a tu gusto.

Reglas para la tarjeta en blanco Uno

¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO? - 5 - octubre 15, 2021

La carta en blanco no tiene reglas específicas, pero sin duda puedes crear tus propias reglas aprovechando estas cartas en blanco. Si utilizas estas cartas en blanco como sustituto, asegúrate de que los demás jugadores sepan qué carta se sustituye por una carta en blanco.

Si estás sustituyendo una carta numerada, intenta mencionar el color o escribir el número con ese color. Por ejemplo, si has perdido un 9 azul, intenta escribir el 9 con un bolígrafo o rotulador azul.

Cartas Uno en blanco en Uno deluxe

¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO? - 7 - octubre 15, 2021

Uno deluxe es la versión más clásica de UNO. Los amantes de un ambiente más vintage prefieren jugar a Uno deluxe. Las cartas son las mismas que las del Uno tradicional, nada diferente. Sólo la impresión es más clásica y retro.

Las cartas en blanco de Uno deluxe no sirven para nada más que para reemplazarlas y como lienzo para la creatividad. Se pueden introducir nuevas reglas divertidas a través de estas cartas en blanco.

¿Cuáles son buenas ideas para escribir en una tarjeta Uno en blanco?

En Uno, la carta en blanco se utiliza para sacar una carta del jugador contrario de su mano y colocarla en un lugar donde no sea fácil encontrarla. Algunas personas prefieren esta regla ya que hace que el juego sea interesante y entretenido al mismo tiempo.

Una carta en blanco es básicamente introducir una nueva carta en la mesa. Esto te da la ventaja de convertir cualquiera de las cartas dadas en tu comodín deseado e introducir nuevas reglas con las que siempre has querido jugar.

Algunas ideas divertidas para las cartas en blanco son: añadir cartas en la mano, rey fantasma, perder 2 cartas, etc. Para las cartas de añadir, puedes incluir instrucciones generales como «Añadir 10 cartas», «Añadir 5 cartas». En el caso del «Rey fantasma», es una de las cartas en blanco más famosas.

La carta del rey fantasma significa que durante los próximos cinco minutos, todas las luces se apagarán y los jugadores tendrán que continuar el juego con linterna. Esto hace que el juego sea divertido y emocionante.

Perder dos cartas rara vez se añade como comodín, pero sin duda puede ser una buena opción para animar el juego. Quien juegue esta carta podrá deshacerse de dos cartas en la mano.

8 Top Uno tarjetas en blanco Reglas

¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO? - 9 - octubre 15, 2021
  • Asesinar: Esta regla dará a un jugador la oportunidad de apuntar a un jugador y elegir una carta. Si el jugador objetivo tiene la carta nombrada en la mano, entonces él o ella se deshará de esa carta y cogerá 5 cartas como reemplazo.
  • Agujero negro: Bajo esta regla, todas las cartas en la mano se barajan de nuevo en el montón y luego se barajan de nuevo. Todas las cartas se repartirán entre los jugadores donde tendrán el mismo número de cartas.
  • Caridad: Se seleccionarán dos cartas de ese jugador y se entregarán a un jugador elegido.
  • Copia: Tiene que copiar la carta anterior jugada.
  • Juego limpio: Un jugador que tenga menos cartas tiene que ser el objetivo y ese jugador tiene que robar cartas hasta que coincida con la otra persona.
  • Vista verdadera: Una persona tiene que mostrar todas las cartas de su mano. Tienen que seguir mostrando las cartas hasta que les toque jugar.
  • Bofetada: Esta regla es la más divertida. Una vez que un jugador juega una carta en blanco que tiene un signo de bofetada, todos tienen que bajar sus manos. El último jugador que baje su mano tendrá que coger 2 cartas adicionales.
  • Robar turno: Una vez que se juega esta carta, el jugador puede robar el turno de otro jugador y el juego continuará a partir de ahí.

Reglas de la casa de Uno, tarjeta en blanco

¿Qué significa la tarjeta en blanco en UNO? - 11 - octubre 15, 2021

A través de estas cartas en blanco se pueden añadir algunas divertidas reglas de la casa. Por ejemplo, quien tenga una carta en blanco puede tener la autoridad de comprobar todas las cartas de la mano de cada jugador en privado y coger una carta para cada jugador.

Otra regla de la casa que se juega a menudo es la regla de la pureza. Cuando un jugador juega una carta en blanco, esta regla prohíbe a todos los jugadores jugar cualquier comodín hasta que ese jugador tenga otro turno.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa un comodín UNO en blanco?

La carta en blanco en Uno se utiliza para borrar una de las cartas de tu oponente, en otras palabras, para arrancarla de su mano y tirarla en algún lugar donde no se pueda recuperar hasta que termine la partida.

¿Qué reglas se ponen en las cartas UNO en blanco?

Los jugadores de UNO pueden poner cualquier regla posible en una carta en blanco de UNO. No es obligatorio utilizar las mismas reglas siempre que se juegue.

¿Por qué una baraja de cartas tiene una carta en blanco?

Básicamente son un subproducto del proceso de fabricación. Se ha señalado que podrían haber incluido toda la colección de cartas con una cajetilla menos si hubieran omitido los espacios en blanco, pero el coste de fabricación no sólo tiene que ver con cuántas cajetillas se producen, sino con cuántos tipos diferentes de cajetillas se producen.

¿Cuál es la carta más poderosa en UNO?

Las cartas más poderosas de UNO son los comodines. El Comodín normal te permite cambiar a cualquier color que elijas, mientras que el Comodín Roba 4 hace lo mismo y obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y perder su turno.

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