Monster Legends es un juego de rol multifacético que implica un número de actividades diferentes. Sin embargo, al final del día, ser un exitoso Maestro de Monstruos sólo es posible con un bestiario fuerte y diverso.

Sin un ejército de monstruos bien formado, no llegarás muy lejos cuando luches contra las criaturas del ordenador o en esas importantísimas batallas multijugador. Para construir un formidable establo de bestias, primero tienes que entender cada uno de los elementos del juego y cómo se aplican a la creación de monstruos.

Para desbloquear los monstruos más poderosos y emocionantes del juego, debes convertirte en un experto en la cría de monstruos.

El proceso de cría

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El proceso real de emparejar dos monstruos para crear una bestia más dominante es sencillo. Comienza seleccionando la montaña de cría, situada en tu isla cerca del criadero. A continuación, pulsa el botón Criar, que presenta una tabla de dos caras con todos tus monstruos activos. Escoge las dos bestias que quieres emparejar, una de la columna de la izquierda y otra de la derecha, y pulsa el botón COMENZAR CRIANZA.

Una vez completada la cría, selecciona la opción TOMAR HUEVO para colocar el huevo de tu híbrido en la incubadora e iniciar una cuenta atrás en la parte inferior de la pantalla. Debes esperar un tiempo predeterminado para que se produzca la reproducción y la eclosión; la duración está directamente relacionada con el nivel del monstruo y la rareza. Estos tiempos pueden acelerarse significativamente gastando oro o gemas y aprovechando los incentivos promocionales.

Después de que tu nuevo monstruo salga del cascarón con éxito, tú eliges si lo colocas en el hábitat apropiado o lo vendes.

Criar dos monstruos de un solo elemento (también conocidos como monstruos comunes) suele dar como resultado un híbrido básico (conocido como no común) o, si tienes suerte, el resultado puede ser una bestia rara o incluso épica. También puedes criar monstruos de doble elemento.

Los monstruos comunes suelen ser los más débiles cuando atacan a su propio elemento, pero ofrecen la mayor resistencia contra él. Sin embargo, al criar, las fortalezas y debilidades generales de los monstruos híbridos varían dependiendo de la combinación.

Aunque los pasos a seguir para criar monstruos es fácil, saber qué dos juntar para obtener el resultado deseado está lejos de serlo.

A continuación aparecen algunas de las combinaciones de cría más utilizadas en el juego, clasificadas por elemento base.

Dado que la funcionalidad de cría en Monster Legends está en constante evolución, algunos de los detalles contenidos están sujetos a cambios.

Fuego

El primer elemento que se te presenta al comenzar el juego es el elemento Fuego. Los monstruos que provienen del elemento Fuego se desenvuelven mejor cuando atacan a las bestias basadas en la Naturaleza. Su mayor debilidad a la hora de defenderse es el elemento Agua. Las parejas reproductoras de Fuego más conocidas y sus híbridos resultantes son:

  • Firesaur + Treezard (Naturaleza): Este emparejamiento resulta en Greenasaur o Pandaken (Épico). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune a la Quema y una debilidad al Agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.
  • Firesaur + Rockilla (Tierra): La cría es Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece Inmunidad al Aturdimiento, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos tienen debilidad a la oscuridad y al agua y nacen en cinco minutos o menos.
  • Firesaur + Thunder Eagle (Trueno): El emparejamiento produce Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la Ceguera y tienen debilidad a la Tierra y al Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro horas.
  • Firesaurio + Mersnake (Agua): Esta cría híbrida es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos presentan el rasgo Inmune a la Quema y comparten la debilidad al Trueno. Sealion tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco horas.
  • Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Esta pareja produce Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a la ceguera y débiles a los ataques de agua y luz. Un Firetaur eclosiona después de 12 horas mientras que Flickie está listo para la batalla después de nueve.
  • Firesaurio + Genio (Mágico): El híbrido resultante es Pyrook o Djinn (raro). Estos poderosos monstruos son Inmunes a la Ceguera y extra sensibles a la Naturaleza y al Agua. Un huevo de Pyrook se abre después de 13 horas, frente a las 17 del ardiente Djinn.
  • Firesaur + Metalsaur (Metal): Este emparejamiento da lugar a Esmelter o Fornax (raro). Ambas formidables bestias son Inmunes a la Quema y tardan poco más de un día completo en nacer. Sus puntos débiles son la Magia y los ataques basados en el Agua.

Un Firesaur no puede reproducirse con un monstruo basado en la Luz porque se consideran elementos opuestos.

Naturaleza

Los monstruos nacidos bajo el elemento Naturaleza tienen una ventaja añadida contra aquellas bestias que entran en la categoría de Magia pero son propensos a los ataques críticos de Fuego. A continuación se presentan algunas parejas de cría de Naturaleza muy conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Treezard + Firesaur (Fuego): Este emparejamiento produce Greenasaur o Pandaken (Épico). Ambos monstruos tienen el rasgo Inmune a la Quema y una debilidad al Agua. Cada uno eclosiona en 30 segundos.
  • Treezard + Rockilla (Tierra): Esta cría híbrida es Rarawr o Tarzape (raro).El Rarawr de cuernos largos incluye el rasgo Sintonizado y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo Endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y 6 minutos, respectivamente.
  • Treezard + Mersnake (Agua): La descendencia de esta pareja es Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al Fuego y al Trueno, cuenta con el rasgo Hardened y tarda seis horas en nacer. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.
  • Treezard + Tyrannoking (oscuro): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos portan el rasgo Energizado y tienen debilidad al Fuego y a la Luz. Estas bestias requieren una duración de 9 y 12 horas para eclosionar.
  • Treezard + Genio (Mágico): Esta pareja produce Bloomskips o Pandalf (Épico). Estos monstruos son Inmunes a la Ceguera pero más débiles contra los ataques de Fuego. Pandalf tarda 35 horas en eclosionar, mientras que los Bloomskips entran en el mundo en 13 horas.
  • Treezard + Espíritu de Luz (Luz): La descendencia de estos dos monstruos es Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas poseen el rasgo Inmune a Veneno y una debilidad a Fuego y Magia. Vixsun eclosiona en 16 horas, mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.
  • Treezard + Metalsauro (Metal): Este híbrido es Jonskeer o Crux (raro). Ambos son inmunes al Veneno con una ventana de cría de 22 horas y un tiempo de eclosión de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel se producen cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.

Un Treezard no puede ser criado con un monstruo basado en el Trueno porque se consideran elementos opuestos.

Tierra

Los monstruos de Tierra son los que más daño hacen a los elementales de Trueno y deben temer a la Oscuridad en la defensa, ya que su resistencia se debilita considerablemente. A continuación se presentan algunas parejas de cría de Tierra muy conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Rockilla + Firesaur (Fuego): Este emparejamiento produce los híbridos Firekong o Freettle (raro). Firekong ofrece Inmunidad al Aturdimiento, mientras que Freettle presenta el rasgo Energizado. Ambos monstruos son débiles a la oscuridad y al agua y nacen en cinco minutos o menos.
  • Rockilla + Treezard (Naturaleza): La descendencia híbrida es Rarawr o Tarzape (raro). El Rarawr de cuernos largos presenta el rasgo Attuned y es vulnerable a los elementos Fuego y Oscuridad. Tarzape incluye el rasgo Endurecido con debilidades similares. Los tiempos de eclosión son de 10 y 6 minutos, respectivamente.
  • Rockilla + Águila del Trueno (Thunder): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Estos híbridos comienzan con una debilidad a la oscuridad. Electrex presenta el rasgo Endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece el rasgo Energizado y requiere seis horas hasta que está listo para ser usado.
  • Rockilla + Mersnake (Agua): La cría es Gastosquish o Musu (Épico). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Endurecido con las vulnerabilidades Oscuridad y Trueno. Musu, el primer dragón que puede poseer, requiere un periodo de eclosión de 35 horas, pero la espera merece la pena. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente No Común.
  • Rockilla + Tyrannoking (oscuro): Este emparejamiento produce Obsidia o Beefcake (raro). Obsidia y Beefcake son Inmunes al Aturdimiento con una debilidad contra los ataques de Luz. La primera necesita nueve horas para eclosionar, mientras que la segunda cobra vida una hora antes.
  • Rockilla + Espíritu de Luz (Luz): El híbrido es Esfinge de Luz o Goldcore (Épico). Estos dos bruisers son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden la oscuridad o la magia. La majestuosa Esfinge de Luz eclosiona en 16 horas, mientras que la difícil de encontrar Goldcore requiere 35 horas.
  • Rockilla + Metalsauro (Metal): Este emparejamiento produce Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de alto nivel requieren 22 horas de cría y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune al aturdimiento, mientras que el Gravoid, con aspecto de gusano, presenta el rasgo Hardened.

Un Rockneto no puede ser criado con un monstruo basado en la Magia porque se consideran elementos opuestos.

Trueno

El poder del elemento Trueno es más efectivo cuando golpea a los monstruos de Agua, mientras que las criaturas asociadas con la Tierra tienen más probabilidades de conseguir un golpe crítico contra ellos. A continuación se presentan algunas parejas de cría de Trueno muy conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Águila del Trueno + Firesaurio (Fuego): Estos dos monstruos producen Gigram o Thundenix (raro). Ambas bestias presentan el rasgo Inmune a la Ceguera y tienen debilidad a la Tierra y al Agua. Gigram emerge de su huevo en 5,5 horas, mientras que Thundenix está listo en cuatro.
  • Águila del Trueno + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Electrex o Bonbon (raro). Estos híbridos comienzan con una debilidad a la oscuridad. Electrex presenta el rasgo Endurecido con un tiempo de eclosión de una hora. Bonbon ofrece el rasgo Energizado y requiere seis horas hasta que está listo para ser usado.
  • Águila del Trueno + Mersnake (Agua): El híbrido es Tortuga de Choque o Koopigg (raro). La Tortuga de Choque presenta el rasgo Inmune al Veneno y es más débil contra los ataques basados en la Tierra, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es al Aturdimiento, y eclosiona tras cinco horas de espera.
  • Águila del Trueno + Tiránido (Oscuro): Este emparejamiento produce Dáctilo del Terror o Shanky (raro). Ambos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y a la Luz, necesitando el primero nueve horas para eclosionar y el segundo 12. El rasgo clave de Terror Dactyl es Attuned, mientras que Shanky es Inmune a Blind.
  • Águila del Trueno + Genio (Mágico): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro). Cada uno de estos híbridos es inmune al Aturdimiento y más vulnerable a los ataques de Tierra y Naturaleza, necesitando respectivamente 13 y 17 horas para eclosionar.
  • Águila del Trueno + Espíritu de la Luz (Luz): Este híbrido es Pelitwiri o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo Endurecido y son susceptibles a los elementos Tierra y Magia. Pelitwiri puede estar en tu hábitat y listo para la batalla en 16 horas, pero tendrás que esperar 21 horas para el más raro Pulseprism.
  • Águila del Trueno + Metalsauro (Metal): Este emparejamiento da como resultado Lesaki o Garuda M3 (raro). Cada monstruo tiene un tiempo combinado de reproducción y eclosión de 48 horas. Estos monstruos metálicos son inmunes al aturdimiento y débiles contra los ataques mágicos y terrestres.

Un Águila del Trueno no puede reproducirse con un monstruo basado en la Naturaleza porque se consideran elementos opuestos.

Agua

Los monstruos con Agua en su ADN son capaces de apagar las llamas de las bestias basadas en el Fuego. Sin embargo, son vulnerables cuando se enfrentan al elemento Trueno. A continuación se presentan algunas parejas de cría de Agua muy conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Mersnake + Treezard (Naturaleza): Estos dos monstruos producen Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke es más susceptible al Fuego y al Trueno, cuenta con el rasgo Hardened y tarda seis horas en nacer. Bumblesnout presenta atributos similares con un tiempo de eclosión de cinco horas.
  • Mersnake + Firesaur (Fuego): El híbrido es Sealion o Vapwhirl (raro). Ambos presentan el rasgo Inmune a la Quema y comparten la debilidad al Trueno. Sealion tarda seis horas en eclosionar, mientras que Vapwhirl emerge de su huevo en cinco.
  • Mersnake + Rockilla (Tierra): Este emparejamiento produce Gastosquish o Musu (Épico). Gastosquish tiene un tiempo de eclosión de seis horas y presenta el rasgo Endurecido con las vulnerabilidades Oscuridad y Trueno. Musu, el primer dragón que puedes tener, requiere un periodo de eclosión de 35 horas, pero la espera merece la pena. Tiene los mismos rasgos y debilidades que su pariente No Común.
  • Mersnake + Águila del Trueno: Este emparejamiento da como resultado la Tortuga de Choque o Koopigg (raro). La Tortuga de Choque presenta el rasgo Inmune al Veneno y es más débil contra los ataques terrestres, eclosionando en seis horas. La inmunidad de Koopigg es al Aturdimiento, y eclosiona tras cinco horas de espera.
  • Mersnake + Genio (Magia): La cría es Dolphchamp o Octocrush (raro). Ambos monstruos son inmunes al aturdimiento y vulnerables a la naturaleza y al trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que el Octocrush con tentáculos requiere un tramo de 17 horas.
  • Mersnake + Espíritu de la Luz (Luz): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo Duro y una debilidad a la Magia y al Trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el escurridizo Raane requiere 21 horas.
  • Mersnake + Metalsauro (Metal): Este emparejamiento da lugar a Metanephrops o Metaselach (raro). Requieren dos días completos para reproducirse y salir del cascarón, y son susceptibles a los enemigos basados en la magia y el trueno. Los Metanephrops presentan el rasgo Inmune a la ceguera y los Metaselach, que cambian de forma, están endurecidos.

Una Mersnake no puede ser criada con un monstruo basado en la Oscuridad porque se consideran elementos opuestos. Además, si dos Mersnakes se cruzan, normalmente se obtiene otra Mersnake común, pero ocasionalmente puede dar lugar a una Razfeesh épica.

Oscuridad

Si un monstruo proviene de la temida Oscuridad, debería centrar sus ataques en las bestias de la Tierra cuando sea posible, evitando el elemento Luz, que es obvio. A continuación se presentan algunas parejas de cría de la Oscuridad bien conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Tyrannoking + Firesaur (Fuego): Estos dos monstruos producen Flickie o Firetaur (raro). Estos monstruos son inmunes a la ceguera y débiles a los ataques de agua y luz. Un Firetaur eclosiona después de 12 horas, mientras que Flickie está listo para la batalla después de nueve horas.
  • Tryannoking + Treezard (Naturaleza): El híbrido resultante es Utochomp o Dendrosaur (raro). Ambos tienen el rasgo Energizado y debilidad al Fuego y a la Luz. Estas bestias requieren una duración de nueve y 12 horas para eclosionar, respectivamente.
  • Tiránidos + Rockilla (Tierra): Esta pareja produce Obsidia y Beefcake (raro). Obsidia y Beefcake son inmunes al aturdimiento con una debilidad contra los ataques de luz. La primera necesita nueve horas para eclosionar, mientras que la segunda cobra vida una hora antes.
  • Tiranizar + Águila del Trueno (Trueno): La cría resultante es Terror Doctyl o Shanky (raro). Ambos dinosaurios son vulnerables a la Tierra y a la Luz, necesitando el primero nueve horas para eclosionar y el segundo 12. El rasgo clave de Terror Dactyl es Attuned, mientras que Shanky es Inmune a Blind.
  • Tiránido + Genio (Mágico): El híbrido es Giragast o Haze (raro). Inmune a Ceguera con debilidad a los ataques de Luz y Naturaleza, estos dos portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13 y 17 horas, respectivamente.
  • Tiránidos + Metalsauro (Metal): El emparejamiento resulta en Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Endurecido, mientras que Vortux presenta Inmunidad a la Ceguera. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques mágicos o de luz.

Un Tyrannoking no puede reproducirse con un monstruo basado en el Agua porque se consideran elementos opuestos.

Magia

Aquellos monstruos bendecidos con el elemento Magia son los más propensos a asestar un golpe aplastante a un enemigo basado en la Luz, mientras que los árboles que luchan y otras criaturas de la Naturaleza pueden causarles el mayor daño. A continuación se presentan algunas parejas de criaturas mágicas muy conocidas, junto con los híbridos resultantes de cada una de ellas.

  • Genio + Treezard (Naturaleza): Bloomskips, Pandalf (Épico) o Erpham (Épico); Los tres son Inmunes a la Ceguera pero más débiles contra los ataques de Fuego; Pandalf y Erpham tardan 35 horas en eclosionar mientras que los Bloomskips entran en el mundo en 13.
  • Genio + Firesaurio (Fuego): Pyrook o Djinn (raro); Estos poderosos monstruos son Inmunes a la Ceguera y extrasensibles a la Naturaleza y al Agua. Un huevo de Pyrook se abre después de 13 horas, frente a las 17 del Djinn de fuego.
  • Genio + Águila del Trueno (Thunder): La descendencia es Raydex o Sparkwedge (raro); cada uno de estos híbridos es inmune al aturdimiento y más vulnerable a los ataques de Tierra y Naturaleza, necesitando 13 y 17 horas para eclosionar, respectivamente.
  • Genio + Mersnake (Agua): Este emparejamiento produce Dolphchamp, Octocrush (raro), o Drop Elemental (Épico). Dolphchamp y Octocrush son inmunes al aturdimiento y vulnerables a la naturaleza y al trueno. Dolphchamp eclosiona en 13 horas, mientras que el Octocrush con tentáculos requiere una espera de 17 horas. El Elemental de Gota Épica nace en 35 horas y es inmune a la Quema.
  • Genio + Tiránido (oscuro): Esta pareja produce Giragast, Haze (raro), o Darknubis (Épico). Inmunes a la Ceguera y con debilidad por los ataques de Luz y Naturaleza, estos tres portadores de Magia Oscura pueden estar listos para rodar en 13, 17 y 35 horas, respectivamente.
  • Genio + Espíritu de la Luz (Luz): La descendencia es Flawless o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo Hardened y una vulnerabilidad contra la Naturaleza, eclosionando en 21 y 16 horas, respectivamente.
  • Genio + Metalsauro (Metal): Este emparejamiento da lugar a Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de cría y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para el momento cumbre, con su única debilidad real contra la Naturaleza. La inmunidad de Manolyth es a la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Inmune al aturdimiento.

Un Genio no puede reproducirse con un monstruo de la Tierra porque se consideran elementos opuestos.

Luz

Los elementales de luz tienen la mejor oportunidad de herir a su enemigo natural en el campo de batalla, los monstruos del lado oscuro. Su enemigo más peligroso desde el punto de vista defensivo son las bestias que llevan el elemento Magia en su sangre.

  • Espíritu de la Luz + Treezard (Naturaleza): Este emparejamiento produce Vixsun o Rudicius (raro). Ambas criaturas incluyen el rasgo Inmune al Veneno, así como la debilidad al Fuego y a la Magia. Vixsun eclosiona en 16 horas mientras que el tiempo de espera de Rudicius es de 21 horas.
  • Espíritu de la Luz + Rockilla (Tierra): La descendencia es Esfinge de Luz o Goldcore (raro). Estos dos bruisers son inmunes al aturdimiento, pero son vulnerables cuando defienden la oscuridad o la magia. La majestuosa Esfinge de Luz eclosiona en 16 horas mientras que la difícil de encontrar Goldcore requiere 35 horas.
  • Espíritu de la Luz + Águila del Trueno: Esta pareja da lugar a Pelitwirl o Pulseprism (raro). Ambos presentan el rasgo Endurecido y son susceptibles a los elementos Tierra y Magia. Pelitwiri puede estar en tu hábitat y listo para la batalla en 16 horas, pero tienes que esperar 21 horas para el más raro Pulseprism.
  • Espíritu de Luz + Mersnake (Agua): El híbrido es Blesstle o Raane (raro). Cada bestia nace con el rasgo Duro y una debilidad a la Magia y al Trueno. El tiempo de eclosión de Blesstle es de 16 horas, mientras que el escurridizo Raane tarda 21 horas.
  • Espíritu de la Luz + Tiránido (Oscuro): Este emparejamiento da como resultado Succuba o Fayemelina (Épica). Cada uno de estos monstruos es Inmune a la Ceguera y deriva de los mismos elementos, pero ahí acaban las similitudes. Succuba es vulnerable a los ataques mágicos y tiene un tiempo de eclosión de 16 horas. La única debilidad real de la Fayemelina, difícil de criar, es contra el Metal, y requiere una espera de 35 horas para eclosionar.
  • Espíritu de la Luz + Genio (Magia): La descendencia es Flawless o Zim (raro). Cada monstruo presenta el rasgo Hardened y una vulnerabilidad contra la Naturaleza, eclosionando en 21 y 16 horas.
  • Espíritu de la Luz + Metalsauro (Metal): El pagado produce Heimdal o Aurinia (raro). Ambos son Inmunes a la Ceguera y vulnerables contra la Magia. Estos impresionantes ejemplares requieren un periodo de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.

Un Espíritu de la Luz no puede criar con un monstruo basado en el Fuego porque se consideran elementos opuestos.

Metal

Los monstruos de metal son extremadamente poderosos y hacen su mejor trabajo contra los oponentes basados en la Luz. Sin embargo, hasta las bestias más duras tienen sus puntos débiles, y en este caso, es la Magia. Aquí tienes algunas parejas de cría de Metal muy conocidas junto con los híbridos resultantes de cada una.

  • Metalsaurio + Firesaurio (Fuego): La descendencia híbrida es Esmelter o Fornax (raro). Ambas bestias formidables son Inmunes a la Quema y tardan poco más de un día completo en nacer. Sus puntos débiles son la Magia y los ataques basados en el Agua.
  • Metalsaur + Treezard (Naturaleza): Esta pareja produce Jonskeer o Crux (raro). Ambos son Inmunes al Veneno con una ventana de cría de 22 horas y un tiempo de eclosión de 26 horas. Las únicas debilidades evidentes de estos guerreros de alto nivel se producen cuando están expuestos a ataques de Magia o Fuego.
  • Metalsauro + Rockilla (Tierra): La descendencia es Rockneto o Gravoid (raro). Ambos luchadores de alto nivel requieren 22 horas de cría y otras 26 horas para eclosionar. Vulnerable a los elementos mágicos y oscuros, Rockneto es inmune al aturdimiento, mientras que el Gravoid, con aspecto de gusano, presenta el rasgo Hardened.
  • Metalsauro + Águila del Trueno: Este emparejamiento da lugar a Lesaki o Garuda M3 (raro): Cada uno con un tiempo combinado de cría y eclosión de 48 horas, estos monstruos metálicos son Inmunes al Aturdimiento y débiles contra los ataques Mágicos y de Tierra.
  • Metalsauro + Mersnake (Agua): El híbrido es Metanephrops o Metalselach (raro): Estos destructivos, que necesitan dos días completos para reproducirse y salir del cascarón, son susceptibles a los ataques mágicos y de trueno. El Metanephrops presenta el rasgo Inmune a la ceguera, y el Metaselach, que cambia de forma, está Endurecido.
  • Metalsauro + Tiranocos (Oscuro): Esta pareja da lugar a Omethyst o Vortux (raro). Estos monstruos metálicos Oscuros necesitan 48 horas para reproducirse y eclosionar antes de ser elegibles para la venta o la batalla. Omethyst nace con el rasgo Endurecido, mientras que Vortux presenta Inmunidad a la Ceguera. Ambos son más débiles de lo normal cuando se enfrentan a ataques mágicos o de luz.
  • Metalsauro + Genio (Mágico): Manolyth o Dommeath (raro). Después de dos días de cría y eclosión, estas dos bestias mágicas están listas para el momento cumbre, con su única debilidad real contra la Naturaleza. La inmunidad de Manolyth es a la ceguera, mientras que Dommeath presenta el rasgo Inmune al aturdimiento.
  • Metalsauro + Espíritu de la Luz (Luz): La descendencia es Heimdal o Aurinia (raro). Inmunes a la Ceguera y vulnerables a la Magia, estos impresionantes ejemplares requieren un periodo de espera de dos días para reproducirse y eclosionar.

Monstruos legendarios y eventos de cría

Además de las bestias comunes, no comunes, raras y épicas, Leyendas de Monstruos también presenta otra clasificación de un luchador criable. Las criaturas más poderosas del juego, los Monstruos Legendarios, sólo pueden ser criados combinando dos híbridos específicos, incluyendo muchos de los mencionados anteriormente. Las combinaciones necesarias para criar a estos monstruos de élite han cambiado recientemente, y la información pública sobre los emparejamientos adecuados aún se está recopilando. La Wiki Monster Legends , impulsada por la comunidad, es una buena referencia para las últimas construcciones de cría de Legendarios.

Monster Legends celebra eventos de cría con regularidad, durante los cuales a veces puedes crear monstruos especializados.