Mejor configuración de cámara Rocket League - 3 - septiembre 21, 2022

Mejor configuración de cámara Rocket League

Si bien la configuración predeterminada de la cámara en Rocket League no es incorrecta, hay una razón por la cual los profesionales cambian su configuración para una experiencia diferente. Es posible que te vaya mejor en el juego simplemente ajustando un poco la configuración.

Mejor configuración de cámara Rocket League - 5 - septiembre 21, 2022

A medida que cambie las cosas, recuerde que puede parecer extraño e incorrecto al principio darle algunos juegos antes de volver a cambiarlos, para que tenga la oportunidad de acostumbrarse a jugar en la nueva configuración.

¿Cómo encontrar la mejor configuración de cámara para Rocket League?

La mejor manera de encontrar la configuración de cámara ideal para Rocket League es mirar lo que usan los profesionales. Dado que Rocket League es un pasatiempo competitivo o, en algunos casos, un trabajo para ellos, han dedicado mucho tiempo a descubrir cuáles son las mejores configuraciones absolutas para el juego.

Incluso dentro de las filas de los mejores jugadores de Rocket League, hay una gran diferencia en sus configuraciones. Pueden brindarle un excelente lugar para comenzar, pero debe probarlo y ajustar cada configuración para encontrar la que mejor se adapte a su estilo de juego.

Mejor configuración de cámara Rocket League - 7 - septiembre 21, 2022

Preajuste de cámara

El ajuste preestablecido de la cámara es una forma en que Rocket League establece sus configuraciones preferidas. Dado que va a ajustar la configuración para que funcione para usted, la opción personalizada es lo que terminará viendo en ese menú desplegable.

Vibración de la cámara

El movimiento de la cámara es literalmente el movimiento de la cámara a través del cual estás viendo la acción. En general, puede ser mejor apagarlo para que no te quite el enfoque de tu objetivo.

La mayoría de los jugadores que son serios y competitivos en Rocket League no usan el movimiento de la cámara simplemente porque es una distracción innecesaria. Hacer que la cámara se mueva puede ser bueno para la inmersión, pero no te brinda la vista óptima para el juego competitivo.

Todo lo que tiene que hacer es quitar la marca de verificación de la casilla Camera Shake para desactivarla. Es fácil volver a activarlo si estás jugando con amigos y quieres una experiencia más inmersiva pero menos táctica.

Campo de visión

El campo de visión es una medida de cuánto espacio de pantalla puede ver cuando está alejado. Si desea tener una vista más amplia del campo, una medición de campo de visión más alta será buena para usted.

Puede obtener una ventaja al poder ver lo que están haciendo otros jugadores, así como también tener un tiempo más fácil para seguir el movimiento de la pelota por el campo.

Algunos jugadores prefieren seguir su vehículo más de cerca y escapar de las distracciones del área. Esos podrían establecer un campo de visión más estrecho.

Aquí hay un punto importante a considerar: un campo de visión más alto puede disminuir los fotogramas por segundo y dañar el rendimiento del juego. Cuando ve más de la pantalla, esa es más información que su computadora tiene que procesar y mostrar. Si su computadora tiene problemas con Rocket League, es posible que desee mantener baja la medida del FOV.

Sin embargo, mientras que el FOV predeterminado es 90, muchos jugadores experimentados prefieren jugar entre 100 y 110. Intente comenzar con 110 para ver si le gusta la mayor diferencia, y luego pruébelo un poco bajándolo en 2 en cada juego subsiguiente para determinar que desea conservar a largo plazo.

Distancia

La distancia es muy similar a la configuración del campo de visión porque es una medida de qué tan lejos está la cámara de la parte trasera del automóvil.

Los valores populares para los profesionales se encuentran entre 260 y 280. Al igual que con la configuración de la medición de FOV, una buena manera de probarlo es configurarlo en el valor máximo de 280. Muévalo cinco veces hacia abajo cada pocos juegos para ver si prefiere ese punto de vista. mejor que el anterior.

Una cosa a tener en cuenta es que las distancias en el juego se verán diferentes a medida que ajuste las medidas de distancia y FOV. Es posible que tenga dificultades para seguir la pelota al principio. Si eso persiste a medida que se acostumbra a la nueva configuración, intente reducir un poco la distancia para ver si es más fácil.

Altura

La altura es una medida de qué tan por encima de su automóvil se encuentra la cámara. Esto es fundamental para ser un jugador competitivo de Rocket League.

Si la altura es demasiado baja, puede perder el rastro de la pelota. Si la altura es demasiado alta, puedes perder el control de tus movimientos, especialmente de los movimientos de precisión en esos momentos intensos e imprescindibles.

Intente establecer la altura en 110 para comenzar, la configuración más común para los profesionales. Sin embargo, mirando a diferentes jugadores, verás que la configuración va desde 70 para Ganer hasta 150 para Fairy Peak. Así que siéntase libre de experimentar para tener una mejor idea de lo que funciona mejor para usted.

Ángulo

La mayoría de los profesionales mantienen sus ángulos en negativo para que sea más fácil detectar a otros jugadores. Los verá bajar hasta -7 grados para Mummisnow, pero la mayoría de los jugadores se mantienen alrededor de -4 o -5 grados.

Dado que muy pocos profesionales ponen su ángulo en los aspectos positivos, es mejor comenzar posicionándose a -4 grados para ver cómo se siente. No profundices en los ángulos positivos a menos que realmente no te guste jugar en los negativos porque un ángulo positivo es un entorno mucho menos competitivo.

Rigidez

Cuando su automóvil repentinamente avanza, la cámara no siempre lo sigue de cerca. A veces se necesita un segundo para adaptarse y eso no es necesariamente algo malo. Esto es lo que mide el valor de rigidez.

Tener un alto valor de rigidez significa que la cámara se pega más a tu auto. Sin embargo, también significa que puede perderse las cosas que suceden en el campo a medida que su posición cambia rápidamente.

Un valor de rigidez más bajo significa que la cámara puede estar más lejos de su automóvil, pero tiene una mejor vista del campo de juego.

Los jugadores profesionales de Rocket League utilizan una amplia variedad de ajustes de rigidez. Express juega en 0 mientras que Drippay juega en 1.0.

Intente comenzar alrededor de 0.5 y luego ajuste para ver qué rigidez funciona mejor. La mayoría de los jugadores pueden encontrar un valor cómodo entre 0,30 y 0,70.

Velocidad de giro

Cuando desee cambiar su vista del campo, puede mover manualmente su cámara. La velocidad de giro determina qué tan rápido sucede eso.

Si desea llegar a la posición correcta más rápidamente, puede elegir una velocidad de giro más alta. Sin embargo, esa velocidad significa que tienes menos control y es más fácil sobrepasar el lugar al que intentas mirar.

Una velocidad de giro más baja significa que la cámara se mueve más lentamente. Es posible que no pueda obtener la vista que desea tan rápido, pero también es menos probable que continúe una vez que aterrice en ella.

Realmente no existe una velocidad de giro ideal, lo cual es evidente cuando se observa la amplia gama de valores de giro que utilizan los profesionales. Sin embargo, muchos de ellos se acercan al valor promedio de 5, que es un excelente punto de partida.

Intente practicar su velocidad de giro moviendo la cámara a una ubicación en el campo que desee ver. Compruebe si se siente un ajuste demasiado lento o si es tan rápido que tiene problemas para controlarlo. Una vez que lo sepa, ajuste según sea necesario y vuelva a intentarlo.

Velocidad de transición

No dependes de una sola cámara en Rocket League. Pasar de la cámara del automóvil a la cámara del balón es una forma de garantizar que pueda realizar los ajustes rápidos necesarios para ganar un partido.

La velocidad de transición determina qué tan rápido sucede esto. Cuando lo establece más alto, el cambio ocurre rápidamente. Cuando se ajusta a ser más bajo, toma un poco más de tiempo.

Demasiado tiempo significa que no puede ver lo que necesita ver para completar una maniobra. Muy poco tiempo puede ser incómodo y desorientador.

Los profesionales juegan a muchas velocidades de transición diferentes, entre 1 y 1,9. Comience en 1, que es el más bajo. Muévete entre 1 y 1.1, luego 1.2, y así sucesivamente hasta que encuentres uno que te resulte cómodo.

Invertir giro y alternar

Invertir giro simplemente cambia la forma en que funciona la función de giro. En lugar de moverse en la dirección predeterminada, se mueve en sentido contrario. Eso es puramente una cuestión de preferencia personal, aunque la mayoría de la gente prefiere no cambiar a giro invertido.

Otra configuración a considerar es si desea mantener presionado para cambiar a la cámara de la bola o si prefiere una función de alternar en su lugar. Al mantener presionada, la cámara permanece en la cámara de la bola solo mientras mantiene presionada la tecla asignada. Con alternar, cambia hasta que presione la tecla nuevamente.

La mayoría de los profesionales y jugadores, en general, prefieren usar la función de alternar, aunque algunos, como Fireburner, prefieren mantener presionada la tecla. Prueba ambos para ver cuál prefieres.

Al final de su tiempo ajustando la configuración, siéntese y recuerde: la mejor configuración de la cámara para Rocket League es la que mejor se adapte a sus necesidades. No importa lo que usen los profesionales, si obtiene una mejor utilidad con una configuración diferente, use esa en su lugar.