Cómo los juegos se convirtieron en la industria del entretenimiento más grande - 3 - junio 26, 2022

Cómo los juegos se convirtieron en la industria del entretenimiento más grande

El juego es, con mucho, la industria más grande y expansiva en el mundo del entretenimiento. El sector del juego ahora vale más de $ 145 mil millones de dólares estadounidenses a nivel mundial y continúa creciendo año tras año. Jugar juegos se considera una excelente manera de relajarse, divertirse y socializar con amigos y hay una serie de razones por las que los juegos se han convertido en el entretenimiento más popular en los últimos años.

Cómo los juegos se convirtieron en la industria del entretenimiento más grande - 5 - junio 26, 2022

Para poner en perspectiva la popularidad de los juegos, la industria mundial de la música vale alrededor de $ 20 mil millones de dólares, mientras que la taquilla mundial registró ingresos de alrededor de $ 42,5 mil millones de dólares, incluso cuando se combinan estas dos formas principales de entretenimiento, valen menos de la mitad del sector de los juegos. A modo de comparación, cuando Marvel estrenó una de las películas más taquilleras del mundo, Avengers: Endgame, recaudó 858 373 000 dólares estadounidenses en su primer fin de semana, y cuando se lanzó el juego de acción Grand Theft Auto V en 2013, recaudó más de mil millones de dólares estadounidenses. en apenas tres días.

Hay una variedad de maneras diferentes en que los jugadores pueden disfrutar de los juegos, y esto realmente ha evolucionado en los últimos años debido al avance tecnológico y al mayor acceso a las conexiones a Internet. Los juegos móviles son el tipo más popular y representan el 45 por ciento de los ingresos de la industria, seguidos por los juegos de consola con un 32 por ciento y los juegos de PC con un 23 por ciento.

Algo que hace que los juegos sean tan atractivos para un mercado tan grande es la cantidad y variedad de juegos que se ofrecen en todos los diferentes tipos de dispositivos y consolas. Por ejemplo, este casino en línea en Michigan ofrece más de 370 tragamonedas en línea y 60 juegos de mesa, el rango de elección significa que se atienden todos los tipos de interés, asegurando que la industria solo se fortalecerá en el futuro.

La industria de los casinos en línea es un ejemplo de una industria que realmente se ha beneficiado del crecimiento de los juegos. El mercado global de juegos y apuestas en línea está creciendo alrededor de un 10 % cada año y se estima que alcanzará más de $100 mil millones de dólares estadounidenses para el año 2026. Los juegos de casino más populares incluyen juegos de cartas como el póquer, el blackjack y el baccarat, así como la ruleta. y ranuras.

En el sector de los videojuegos, los tipos de juegos de mayor rendimiento incluyen acción, aventura, estrategia, disparos en primera persona y juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), siendo los juegos de simulación, deportes y rompecabezas también los favoritos de los jugadores. A fines del año pasado, el juego de disparos en primera persona Call of Duty: Black Ops: Cold War tuvo la mayor cantidad de ventas registradas y Call of Duty: Modern Warfare quedó en segundo lugar.

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El tercer videojuego más popular en términos de números de venta fue el juego de simulación Animal Crossing: New Horizons en Nintendo Switch. El juego, que a menudo es elogiado por su libertad creativa y su mecánica de juego, atrae a una amplia audiencia que incluye fanáticos del juego original de Nintendo DS, así como una audiencia nueva y más joven.

Entonces, ¿cómo surgió el juego como una forma de entretenimiento tan popular?

No fue hasta la década de 1990 que los juegos se hicieron posibles y de fácil acceso en Internet, antes de que los jugadores confiaran en las salas de juegos, las consolas y el software de computadora para disfrutar de esta forma de entretenimiento. En 2003, la tienda de juegos en línea Steam ingresó al mercado y facilitó a los jugadores la compra y revisión de juegos en línea.

Poco después del lanzamiento del juego World of Warcraft. WoW sigue siendo uno de los juegos más populares de la industria después de convertirse en el primer MMO en lograr 10 millones de suscripciones.

Para 2007, los juegos en línea comenzaron a ganar popularidad en los dispositivos móviles y el gigante tecnológico Apple pronto agregó la capacidad de realizar compras dentro de la aplicación en sus dispositivos. Luego, en 2015, la cantidad de jugadores móviles superó los mil quinientos millones por primera vez.

Los juegos sin consola se volvieron más accesibles en 2019 cuando Google anunció el desarrollo de su servicio de juegos en la nube Stadia. Con un crecimiento y un avance tan rápidos, no sorprende que los juegos ahora hayan superado a las formas de entretenimiento más tradicionales, como la música y las películas.

Se dice que el futuro de los juegos es móvil

Si bien los juegos móviles siguen siendo una industria relativamente nueva, su tasa de crecimiento actual sugiere que pronto representará la mayoría de los juegos. El año pasado, alrededor de dos mil quinientos millones de personas disfrutaron jugando en sus teléfonos.

Cómo los juegos se convirtieron en la industria del entretenimiento más grande - 9 - junio 26, 2022

Los teléfonos inteligentes se han convertido en un elemento esencial para muchas personas en todo el mundo, nos ayudan a mantenernos conectados con amigos y familiares, acceder a recursos en línea y una fuente de entretenimiento. Las tres categorías más populares para descargas de aplicaciones móviles incluyen aplicaciones de redes sociales como Facebook y TikTok (67 por ciento), compras (56 por ciento) y juegos móviles (50 por ciento).

Para los jóvenes de entre 18 y 20 años, los juegos móviles son en realidad el segundo tipo de descarga de aplicaciones más popular después de las aplicaciones de redes sociales.

A medida que la industria del juego continúa creciendo, los avances tecnológicos atraerán a nuevas audiencias que se suman a la experiencia del juego. En particular, los juegos en la nube de juegos de realidad virtual y la personalización en tiempo real están listos para revolucionar la industria tal como la conocemos en los próximos años.