Justo un a√Īo despu√©s de que los videojuegos hicieran su debut en los salones recreativos, SEGA present√≥ el primer mueble de monedas protagonizado por la criatura acu√°tica m√°s terror√≠fica, el Killer Shark . Si bien este shooter arcade con pistola de luz gan√≥ considerable notoriedad por su cameo en la cl√°sica pel√≠cula de Steven Spielberg sobre tiburones monstruosos JAWS, result√≥ que Killer Shark no era en realidad un videojuego en absoluto, sino un logro mec√°nico en la animaci√≥n de monedas.

The Basics

  • Publisher/Developer: SEGA
  • Fecha de lanzamiento: 1972
  • G√©nero: First Person Shooter – Lightgun
  • Tipo:

A primera vista, el primer juego de arcade protagonizado por uno de los depredadores m√°s mort√≠feros del oc√©ano parece una de las m√°quinas recreativas m√°s avanzadas de su tiempo. La animaci√≥n era tan avanzada que, aunque ten√≠a el aspecto, la sensaci√≥n y todos los elementos de un videojuego FPS, Killer Shark fue el √ļltimo juego mec√°nico de SEGA.

La historia de los salones recreativos

Los salones recreativos existieron mucho antes de la llegada del videojuego, remont√°ndose al siglo XIX con los salones recreativos de c√©ntimo y los midways, que contaban con todo tipo de dispositivos de diversi√≥n que funcionaban con monedas, incluyendo galer√≠as de tiro y nickelodeons. En los a√Īos 30, el pinball tuvo un r√°pido √©xito y pronto los juegos se convirtieron en la principal atracci√≥n de los salones recreativos.

En 1971, las primeras cabinas de videojuegos que funcionaban con monedas llegaron a los salones recreativos, pizzer√≠as y cafeter√≠as; Computer Space y Galaxy Game . Esta nueva forma de juego fue un √©xito instant√°neo. Al a√Īo siguiente, empezaron a aparecer videojuegos, en su mayor√≠a clones de Pong y , y los jugadores hac√≠an cola para probar esta nueva tecnolog√≠a. La demanda de nuevos juegos era extremadamente alta, pero los fabricantes no pod√≠an dise√Īarlos, programarlos y fabricarlos con la suficiente rapidez.

Killer Shark: El primer juego mec√°nico

Para intentar que las monedas siguieran fluyendo, SEGA -en aquel momento, un fabricante de juegos de arcade mecánicos- tomó un gabinete de arcade de vídeo y construyó un tirador de pistola de luz con animación en pantalla que parecía ser un videojuego superavanzado, pero todo se hacía mecánicamente con luces, espejos y piezas móviles.

El juego se llam√≥ Killer Shark y se lanz√≥ con un √©xito moderado, pero tres a√Īos despu√©s (1974) su nombre se sell√≥ en la infamia con una aparici√≥n en la hist√≥rica pel√≠cula de terror JAWS . Aproximadamente a los 54 minutos de la pel√≠cula, se ve a un jugador jugando al Killer Shark en un sal√≥n recreativo de la playa de la comunidad de Amity Island. Esta frivolidad caus√≥ una gran impresi√≥n en el p√ļblico y convirti√≥ a en el primer y m√°s famoso juego de arcade de tiburones de la historia.

El mismo a√Īo que lanzaron el Killer Shark , SEGA lanz√≥ un juego casi id√©ntico titulado Sea Devil . La √ļnica diferencia entre ambos es que la amenaza mortal bajo el agua era una manta raya.

El secreto de la animación de los tiburones en pantalla es similar a las antiguas ruedas de animación del zoótropo. Una serie de ilustraciones de tiburones se imprimían en diapositivas y se colocaban secuencialmente en un disco circular. La luz se proyectaba sobre el disco, proyectando las diapositivas de los tiburones sobre un espejo. El espejo reflejaba la imagen del tiburón sobre una pantalla de vidrio esmerilado. El espacio entre las diapositivas creaba un efecto de parpadeo similar al de un proyector de cine. El espacio entre las diapositivas creaba un efecto de parpadeo similar al de un proyector cinematográfico. Cuando el ojo del jugador absorbía la luz de un fotograma justo cuando aparecía el siguiente, creaba la apariencia de una imagen en movimiento.

Gameplay

Los jugadores tomaban el papel de un buceador submarino y cazador de tiburones que utilizaba su arpón (una pistola de luz mecánica) para disparar a los tiburones que se acercaban. Si le daban con éxito, la imagen se cambiaba por la de un tiburón sangrando y agitándose.

Trivia

  • SEGA se fund√≥ en 1940 como una empresa de juegos mec√°nicos que funcionaban con monedas, pero una vez que los videojuegos llegaron a la escena, se cambiaron r√°pidamente al nuevo medio.
  • Killer Shark y Sea Devil acabaron siendo los √ļltimos juegos mec√°nicos de SEGA. En 1973 se pasaron completamente a los videojuegos y nunca miraron atr√°s.