Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud - 3 - enero 22, 2021

Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud

Google Stadia y Microsoft xCloud son dos servicios de streaming de juegos diseñados para permitirte jugar a los últimos juegos sin necesidad de comprar una costosa videoconsola u ordenador. Ahí acaban las similitudes, ya que Google y Microsoft han tomado caminos significativamente diferentes con sus respectivos servicios de streaming. La idea básica es la misma, pero el hardware compatible, los modelos de suscripción e incluso la calidad de los gráficos son muy diferentes. Esto es lo que necesitas saber para decidir entre Stadia vs. xCloud.

Conclusiones generales

  • Funciona en el navegador Chrome, teléfonos Android limitados y Chromecast Ultra.
  • Juegos gratuitos cada mes con una suscripción.
  • Es necesario comprar juegos adicionales.
  • Utiliza más datos debido a la mayor resolución.
  • Limitado a teléfonos Android.
  • Selecciona de una biblioteca de juegos para jugar, sin necesidad de comprar juegos.
  • Es probable que se incluya con la suscripción a Gamepass Ultimate.
  • Utiliza menos datos debido a la menor resolución.

La mayor diferencia entre estos servicios de streaming es que Stadia te permite jugar en tu ordenador, teléfono o televisión, mientras que xCloud solo te permite jugar en tu teléfono. Al ser compatible con una variedad tan amplia de hardware, Stadia se posiciona como un sustituto directo de las consolas de juegos y los ordenadores, mientras que xCloud es más bien un complemento para los jugadores que ya tienen una Xbox One o un PC de juegos.

Otras diferencias importantes son el hecho de que Stadia requiere que compres juegos como lo harías para una consola o un PC de juegos, el hecho de que Stadia proporciona resoluciones 4K más altas y utiliza más datos, y la forma en que el controlador de Stadia puede ayudar a reducir la latencia en comparación con la forma en que los controladores se manejan con xCloud.

Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud
Google Stadia vs. Microsoft Project xCloud

Requisitos de hardware

  • Windows 7 o superior (navegador Chrome).
  • macOS 10.9 o superior (navegador Chrome).
  • Chromecast Ultra.
  • Teléfono Pixel 2, 3 o 4.
  • Teléfono con Android 6.0 o superior.
  • Bluetooth versión 4.0+.

Stadia está diseñado para funcionar con cualquier ordenador que ejecute al menos Windows 7 o macOS 10.9, ya que se ejecuta a través del navegador web Chrome. Ambos son sistemas operativos muy antiguos, lo que significa que Stadia tiene una barra de entrada bastante baja.

Los otros dos tipos de hardware compatibles con Stadia son más restrictivos: el Chromecast Ultra y la mayoría de los teléfonos Pixel. El Chromecast Ultra permite jugar a los juegos de Stadia en un televisor, y los propietarios de teléfonos Pixel pueden jugar utilizando la aplicación Android de Stadia. Otros dispositivos serán compatibles más adelante.

El soporte de dispositivos para xCloud es completamente diferente. No hay manera de jugar a xCloud en un ordenador o dispositivo de streaming, por lo que sólo se puede jugar en un teléfono. El soporte de teléfonos es más amplio que el de Stadia, pero todavía se necesita tener un teléfono que ejecute Android 6.0 o posterior y que también sea compatible con la versión 4.0 de Bluetooth.

Estas diferencias significan que Stadia es la mejor opción si quieres jugar en un ordenador, un televisor o un teléfono, mientras que xCloud es mucho más compatible con los dispositivos si solo quieres jugar en un teléfono Android.

Métodos de entrada

  • Diseñado para el mando Stadia.
  • Clip de mando Stadia disponible.
  • Funciona con la mayoría de los controladores Bluetooth y USB.
  • Chromecast Ultra sólo es compatible con el controlador Stadia.
  • Diseñado para el mando revisado de Xbox One (Xbox One S y posteriores).
  • Clip de mando de Xbox One disponible.
  • Funciona con la mayoría de los mandos Bluetooth.

Stadia está diseñado para funcionar con el mando de Stadia, y xCloud está diseñado para funcionar con el mando de Xbox One, pero ambos servicios ofrecen una compatibilidad bastante amplia. La gran diferencia aquí es que el mando de Stadia puede conectarse a Wi-Fi. Cuando se transmiten juegos a un Chomecast Ultra, el mando realmente transmite sus entradas directamente al servicio de Google más cercano, lo que reduce la latencia general.

Cuando se utiliza con un teléfono o un ordenador, el mando de Stadia solo admite una conexión con cable. Stadia también admite mandos con cable e inalámbricos, incluido el mando de Xbox One, para jugar a través del navegador web Chrome y la aplicación de teléfono de Stadia.

Aunque xCloud está diseñado para su uso con la versión habilitada para Bluetooth del mando de la Xbox One, puedes utilizar la mayoría de los mandos Bluetooth con el servicio. Si puedes emparejar un mando con tu teléfono, debería funcionar.

Dado que xCloud requiere que un mando envíe entradas a un teléfono a través de Bluetooth, que son procesadas por la aplicación y luego enviadas a un servidor de xCloud, la latencia aumenta un poco en comparación con la implementación Wi-Fi del mando Stadia.

Requisitos de Internet

  • Conexión de datos doméstica o inalámbrica de alta velocidad.
  • 10 Mbps de bajada como mínimo.
  • Se recomiendan más de 35 Mbps para la transmisión en 4K.
  • Google informa de un uso de datos de entre 4,5 y 20 GB por hora.
  • Conexión de datos Wi-Fi o móvil de 5 GHz.
  • Se requieren 10 Mbps.
  • Los usuarios informan de un uso de datos de más de 2 GB por hora.

Stadia admite una amplia variedad de resoluciones y configuraciones de fotogramas por segundo, y el tipo de conexión a Internet que se requiere dependerá de la configuración que quieras utilizar. Google recomienda una conexión mínima de 10 Mbps de bajada, pero se requiere una conexión de más de 35 Mbps para la transmisión de 4K a 30FPS.

Microsoft recomienda una conexión de datos por cable o inalámbrica de 10 Mbps para xCloud. Dado que xCloud no admite una calidad de vídeo superior a 720p durante el periodo de previsión, no es necesario disponer de una conexión más rápida.

Como Stadia admite resoluciones mucho más altas, también utiliza muchos más datos que xCloud.

Biblioteca de juegos

  • Juegos gratuitos cada mes con Stadia Pro.
  • Es necesario comprar juegos adicionales.
  • Más de 30 títulos de la ventana de lanzamiento.
  • Acceso gratuito a toda la biblioteca con la suscripción.
  • 50+ títulos disponibles durante la vista previa del servicio.

Stadia se lanzó con una biblioteca más pequeña que xCloud, y es probable que su biblioteca sea siempre más pequeña. Dado que xCloud está respaldado por Microsoft, y es probable que esté vinculado a Gamepass, la biblioteca final de xCloud podría acabar siendo bastante grande.

La principal diferencia entre las bibliotecas de Stadia y xCloud, aparte del tamaño, es la forma de adquirir los juegos. Stadia requiere que compres los juegos como si compraras un juego para una videoconsola, mientras que xCloud te proporciona acceso a todos los juegos de su biblioteca actual.

Stadia te proporciona juegos gratuitos cada mes si te suscribes a Stadia Pro, por lo que el número de juegos a los que puedes acceder de forma gratuita aumenta cuanto más tiempo estés suscrito.

Gráficos y rendimiento

  • Capaz de reproducir vídeo 4k a 60 FPS.
  • 7.500 nodos de borde.
  • El controlador Wi-Fi transmite las entradas directamente a los servidores.
  • Limitado a 720p durante la vista previa del servicio.
  • Centros de datos en 54 regiones de Azure.
  • Los controladores Bluetooth transmiten las entradas primero a su dispositivo y luego al servidor.

Tanto Stadia como xCloud se ejecutan en servidores de última generación, por lo que ambos son capaces de ejecutar juegos con una configuración gráfica elevada. La principal diferencia es que xCloud está limitado a sólo 720p de resolución durante la vista previa del servicio, y no está claro si Microsoft levantará alguna vez esa restricción.

Stadia te permite seleccionar entre diferentes resoluciones en función de tu velocidad de Internet, pero el servicio en sí es capaz de transmitir vídeo 4K a 60 FPS, lo que supone una mejora significativa respecto a los 720p que ofrece xCloud.

Otras diferencias en el rendimiento se basan en gran medida en las circunstancias individuales, ya que experimentarás más retraso cuanto más lejos estés de un servidor de Stadia o xCloud.

Microsoft tiene centros de datos en 54 regiones de Azure en todo el mundo, pero Google tiene 7.500 nodos de borde que ayudan a reducir la latencia. Tu propia experiencia variará en función de tu ubicación física, pero es más probable que estés cerca de un nodo de borde de Google que de un centro de datos de Azure.

Al transmitir Stadia a un Chromecast Ultra, la conexión Wi-Fi del controlador de Stadia también puede ayudar a mejorar el rendimiento. Dado que el controlador envía las entradas directamente a los servidores de Google, en lugar de pasar primero por tu dispositivo, Stadia puede reducir un poco la latencia. Sin embargo, esta ventaja se pierde cuando se transmite Stadia a Chrome o a un teléfono, ya que estos métodos de juego no pueden utilizar la conexión Wi-Fi del mando.

Veredicto final: Stadia gana en rendimiento, pero es probable que xCloud sea la mejor oferta

Stadia está posicionado para proporcionar un mejor rendimiento a más personas, aunque hay algunos que tendrán una mejor experiencia con xCloud debido a la proximidad a los servidores de Azure. Stadia también es un mejor sustituto de la consola que xCloud, al menos en este momento, porque puedes usarlo para jugar en tu ordenador o televisión en lugar de sólo en tu teléfono. Hay una razón por la que Microsoft ve a Google y Amazon como mayores competidores que a Sony, y es porque Google tiene el potencial de convertir Stadia en un verdadero sustituto de la consola.

Dado que xCloud está respaldado por Microsoft, es probable que se integre en la suscripción existente de GamBepass Ultimate, y su biblioteca puede ampliarse para incluir todos los títulos de Gamepass Ultimate.

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