Los 7 mejores cascos de realidad virtual de 2021 - 3 - julio 8, 2021

Los 7 mejores cascos de realidad virtual de 2021

Los 7 mejores cascos de realidad virtual de 2021 - 5 - julio 8, 2021

Nuestros editores investigan, prueban y recomiendan los mejores productos de forma independiente; puede obtener más información sobre nuestro proceso de revisión aquí.

  • Nuestras selecciones
  • Cómo lo probamos
  • Acerca de nuestros expertos de confianza
  • La guía definitiva para la compra de auriculares de realidad virtual

Los mejores auriculares de realidad virtual le transportan fuera del mundo mundano en el que nos encontramos normalmente y a paisajes espectaculares, mundos extraterrestres y reinos fantásticos que antes sólo eran accesibles a través de grandes saltos de imaginación. Tras una explosión inicial de interés, la adopción de la realidad virtual se ha ralentizado un poco en los últimos meses, pero sigue impulsando de forma constante las ventas y la innovación, y cada vez que se produce un gran avance tecnológico se produce un pico de cobertura.

Si nunca se ha hecho con unos auriculares de realidad virtual, es posible que esté muy confundido sobre por dónde empezar a comprar. El factor más importante que debes tener en cuenta antes de sumergirte es la biblioteca de un casco. PlayStation VR, por ejemplo, no tiene el enorme número de títulos que ofrecen algunos de los cascos de PC, pero sí tiene algunas de las exclusivas más increíbles que existen. Siempre hay que pensar en el espacio de juego y en si se dispone de espacio para colocar los sensores, o si es posible utilizar varios cables.

Mejor en general:Valve Index VR Kit

  • Efecto de puerta de pantalla mínimo
  • Hasta 144Hz
  • Seguimiento individual de los dedos

Efecto de puerta de pantalla mínimo

Hasta 144Hz

Seguimiento individual de los dedos

  • Requiere una GPU potente

Requiere una GPU potente

Tras asociarse con HTC para ayudar a construir dos cascos de RV anteriores, el gigante de los videojuegos Valve se ha aventurado a fabricar su propio hardware, produciendo el primer casco de RV bajo su propia marca, el Valve Index, el mejor casco de RV de su clase en términos de especificaciones y características. En primer lugar, la pantalla ofrece un campo de visión sin precedentes, gracias a un nuevo dial en la parte frontal que permite acercar las lentes a los ojos, mejorando así la visión periférica.

Aunque las pantallas de 1440 x 1600 píxeles son sólo LCD, en lugar de OLED, sospechamos que se trata de una elección de diseño deliberada por parte de Valve, ya que los píxeles LCD son más sutiles y minimizan el efecto de puerta de la pantalla, algo que, de otro modo, sería un problema evidente cuando las lentes están apiñadas hasta los globos oculares. El índice comienza en 120 Hz, pero también cuenta con un modo «experimental» de 144 Hz. En cualquier caso, la ganancia neta no es sólo una experiencia de RV magnífica y envolvente, sino la posibilidad de jugar durante más tiempo sin preocuparse por la fatiga ocular.

Dos estaciones base proporcionan un campo de juego de 10 x 10, aunque sólo son mejoras modestas respecto a las versiones de HTC Vive, con las que el Index también es compatible. Los dos mandos que vienen con el Index de Valve son también un gran avance, ya que ofrecen la posibilidad de seguir cada uno de tus dedos de forma individual, e incluso la diferencia entre simplemente cerrar la mano o apretarla. Dicho esto, sigue siendo necesario un PC bastante potente con una GPU GeForce o Radeon decente, pero no más que cualquier otro casco de RV de gama alta. Después de las extensas pruebas, Emily elogió el Index, sobre todo por su pantalla superancha y nítida.

«Si buscas la mejor experiencia de RV posible, deberías comprar el Index de Valve». – Emily Ramirez, probadora de productos

Lo mejor para los usuarios de PS4:Sony PlayStation VR

  • Las mejores exclusivas en RV
  • Impresionante tasa de refresco
  • Impresionante audio 3D

Las mejores exclusivas en RV

Impresionante tasa de refresco

Impresionante audio 3D

  • Menor resolución que muchos HMD de PC

Menor resolución que muchos HMD de PC

Ahora que la RV se ha convertido en algo tan omnipresente, algo que parecía ultrafuturista no hace ni 5 años, hemos visto un aluvión de auriculares que llegan al mercado. Aunque la mayoría de ellos contienen algo de acolchado y espuma para que resulten cómodos en la cara y alrededor de los ojos, resulta sorprendente que muchos de ellos sigan siendo bloques pesados y toscos que se sujetan a la cara con una sola correa de soporte horizontal.

En nuestra opinión, las PlayStation VR son uno de los pocos diseños físicos que intentan mitigar esto con una correa más grande y sustancial que se equilibra en ángulo sobre la cabeza. Esto elimina parte de la presión de la frente, lo que teóricamente te permite usarla durante más tiempo. La pantalla OLED de 5,7 pulgadas de PlayStation VR tiene una resolución de 1080p y una frecuencia de refresco de 120 fps, lo que no es una gran sorpresa si se tiene en cuenta que ha sido diseñada por uno de los principales fabricantes de videojuegos. Si a esto le añadimos un impresionante sistema de audio 3D, nos encontramos ante una unidad envolvente.

Hay que tener en cuenta que se necesita una PS4 para su funcionamiento, a diferencia de los auriculares de RV más baratos, que se conectan con el smartphone, pero con la calidad del juego, te alegrarás de haber invertido en el sistema. El receptor de la cámara de la PS4 leerá los LED que rodean el casco y el mando inalámbrico para seguir tus movimientos en la sala. Además, PlayStation lanza periódicamente juegos de RV para que le saques el máximo partido a la unidad. Es caro, pero si el juego es lo tuyo, puede valer la pena. A Andrew, que revisó la PSVR para nosotros, le encantó la selección de juegos y el precio razonable.

» Una compra obligada para cualquier propietario de una PlayStation 4 con el más mínimo interés en la RV, dada la estelar biblioteca de juegos y el coste muy razonable como experiencia adicional.» – Andrew Hayward, probador de productos

Mejor inalámbrico:Oculus Quest 2

  • Pantalla nítida y clara
  • Rendimiento más suave
  • Mandos que responden
  • Precio increíble
  • Buena selección de contenidos

Pantalla nítida, pantalla clara

Rendimiento más suave

Controladores sensibles

Precio increíble

Buena selección de contenidos

  • Correas menos eficaces
  • Ajustes imperfectos de IPD
  • Requiere cuenta de Facebook

Correas menos eficaces

Ajustes de IPD imperfectos

Requiere cuenta de Facebook

El Oculus Quest 2 logra una hazaña francamente increíble: es más potente que el casco de RV autónomo original, y además es 100 dólares más barato. La combinación de un procesador mucho más nuevo, un 50 por ciento más de RAM y una pantalla de mayor resolución dan como resultado juegos y experiencias de RV más fluidos, nítidos e incluso más envolventes, mientras que el resto de la experiencia básica se mantiene en gran medida intacta desde antes.

Gracias al seguimiento de dentro a fuera mediante las cámaras del propio casco y a los controladores de movimiento compactos, el Quest 2 es un sistema de RV realmente portátil que puedes utilizar en cualquier lugar, con un montón de grandes juegos disponibles directamente desde el casco. También puedes conectar el Quest 2 a un PC capaz y jugar a otros juegos. Para conseguir un precio más bajo, el Oculus Quest 2, de 299 dólares, viene con correas menos eficaces y un sistema de distancia interpupilar menos preciso para garantizar la claridad y la comodidad. Aun así, el increíble valor, la gran calidad y la facilidad de uso hacen que el Oculus Quest 2 sea la mejor opción de RV para la gran mayoría de la gente.

«La plataforma Oculus Quest ha acumulado una muy buena selección de juegos nativos que puedes descargar y jugar directamente en el casco». – Andrew Hayward, probador de productos

Mejor resolución:HP Reverb G2

  • Una de las mejores pantallas en un casco de RV
  • Genial para los simuladores de vuelo
  • Increíble calidad de sonido de los altavoces y aislamiento del ruido
  • Buen seguimiento del movimiento

Una de las mejores pantallas en un casco de RV

Genial para los simuladores de vuelo

Increíble calidad de sonido de los altavoces y aislamiento del ruido

Buen seguimiento del movimiento

  • Los controladores no están a la altura de la competencia
  • Los altavoces son delicados
  • El clip del cable tiende a caerse

Los controladores no están a la altura de la competencia

Los altavoces son delicados

El clip del cable tiende a caerse

El HP Reverb G2 es un casco de RV de gama media para Windows Mixed Reality.gama media de VR para Windows Mixed Reality que ofrece una alta resolución una tasa de refresco de 90Hz, y una serie de características competitivas. Es especialmente adecuado para juegos de vuelo como Flight Simulator y Star Wars: Squadrons, pero también incluye controles de movimiento y ofrece una experiencia de RV a escala de habitación fácil de configurar.

El Reverb G2 funciona con Windows Mixed Reality, pero es fácil de usar también con Steam VR, lo que permite acceder a una amplia gama de fantásticas experiencias de RV. Los altavoces de audio espacial son particularmente impresionantes por su calidad de audio y su diseño abierto y aislante del ruido. La única advertencia es que son algo delicados y requieren un mantenimiento regular por parte del usuario, ya que se aflojan en sus soportes con el uso regular.

En general, el HP Reverb G2 ofrece una buena relación calidad-precio y sin duda vale la pena considerarlo para cualquier entusiasta de la RV o recién llegado a la afición.

«Si tu prioridad número uno en unas gafas de RV es la calidad de imagen, es difícil superar las Reverb G2. » – Andy Zahn, probador de productos

Mejor gama media:Oculus Rift S

  • Muy cómodo
  • Excelente valor
  • Biblioteca masiva

Muy cómodo

Excelente valor

Biblioteca masiva

  • Las cámaras añaden un poco de volumen

Las cámaras añaden un poco de volumen

Con el Oculus Rift S, puedes crear tu propia realidad. El sistema de juego de RV alimentado por PC no requiere sensores externos y cuenta con gráficos más nítidos y respuestas más potentes. Los gráficos se han actualizado a 1.280 x 1.440 píxeles por ojo y, aunque la frecuencia de refresco se ha reducido con respecto al Oculus Rift original, el casco incluye ASW, una tecnología que se dice que optimiza la calidad en los PC.

Actualizados pensando en la comodidad, los auriculares de RV están acolchados y pueden ajustarse fácilmente con la rueda de ajuste, aunque pueden parecer más voluminosos debido a las cámaras orientadas hacia el exterior: dos frontales, dos laterales y una que apunta hacia arriba. Los auriculares incluyen dos mandos táctiles, que son ligeros y responden al jugar. El anillo de seguimiento está colocado en la parte superior, en lugar de la inferior, de cada uno de ellos, lo que permite al auricular detectarlos mejor y crear una experiencia de juego más suave y realista.

Diseñado como sustituto del Oculus Rift original, lo iguala en precio y hardware y puede funcionar con el mismo software. Al igual que su precursor, el Oculus Rift S es con cable y se conecta al PC a través de un puerto USB 3.0 y una conexión DisplayPort. Zach, que revisó el S, apreció el ajuste cómodo y compatible con las gafas y la resolución mejorada.

» El Oculus Rift S es una opción sólida y asequible para quienes se inician en la RV. » – Zach Sweat, probador de productos

Mejor seguimiento:HTC Vive Cosmos

  • Conjunto de 6 cámaras
  • 2 meses Viveport Infinity
  • Adaptador inalámbrico compatible

Conjunto de 6 cámaras

2 meses Viveport Infinity

Adaptador inalámbrico compatible

  • Sin seguimiento de las piernas

Sin seguimiento de las piernas

El HTC Vive Cosmos utiliza una matriz de seis cámaras para seguir los movimientos de la cabeza y los brazos para mejorar el juego. Los auriculares tienen un dial que ajusta la distancia de la pantalla de visualización para mayor comodidad y una experiencia más envolvente. La parte frontal de los auriculares está ventilada para mantenerte fresco mientras juegas, y se levanta para devolverte a la realidad cuando necesites un descanso. Con los auriculares integrados, no tendrás que molestarte con voluminosos auriculares separados para disfrutar de tus juegos de RV favoritos.

La diadema cuenta con un dial para ajustar el ajuste, de modo que te sientas cómodo durante las largas sesiones de juego. El auricular utiliza una conexión por cable para acceder a tu ordenador, pero es compatible con el adaptador inalámbrico disponible en HTC para tener total libertad de movimiento en tu espacio. Este casco es compatible con las bibliotecas de Steam y VIVEPORT para darte acceso a cientos de juegos de RV. Además, con la compra de este casco de RV obtendrás dos meses de VIVEPORT Infinity gratis.

» El Vive Cosmos parece la suma de muchas tendencias diferentes en RV. Tiene una correa de halo, controladores de anillo, seguimiento de adentro hacia afuera y visión de cámara real. » – Emily Ramirez, probadora de productos

Mejor pantalla:Samsung Odyssey+

  • Resolución de 3K
  • Auriculares incorporados
  • No se necesitan rastreadores externos

Resolución de 3K

Incorporadosen los auriculares

No se necesitan rastreadores externos

  • No inalámbrico

No inalámbrico

El casco de RV Samsung Odyssey+ utiliza una pantalla OLED especializada para ofrecer una gran resolución 3K y un campo de visión de 110 grados para una experiencia de juego realmente envolvente. La pantalla tiene una frecuencia de refresco de 90 Hz, por lo que el movimiento es siempre suave y limpio para evitar el tartamudeo y el tearing. Los auriculares incorporan audio de 360 grados. El Odyssey+ no requiere seguidores externos, lo que reduce la cantidad de espacio que se necesita para utilizarlo; esto lo hace ideal para espacios de juego y oficinas más pequeños.

Con el modo linterna, puedes ver tu entorno real con sólo pulsar un botón; perfecto para cuando necesites utilizar el teclado de tu ordenador o mantener una breve conversación. El auricular es compatible con los juegos de Steam, Viveport Infinity y Microsoft Mixed Reality. También incluye dos meses de Viveport Infinity para darte acceso a cientos de juegos nada más sacarlo de la caja.

Si quieres la mejor experiencia de RV disponible en la actualidad, un increíble equilibrio entre calidad visual, funciones adicionales y tamaño de la biblioteca, aprieta el gatillo de las Valve Index. Para un auricular asequible y completamente independiente, el Oculus Go es perfecto para aquellos que anhelan una experiencia de RV sin el desorden y los cables.

Cómo lo probamos

Nuestros expertos revisores y editores evalúan los HMD en función del diseño, el rendimiento, el tipo de pantalla y la resolución, el FOV, el SDE y las características. Probamos su rendimiento en la vida real en casos de uso reales, incluyendo espacios de diversos tamaños, y observamos si requieren o no un PC de gama alta para ofrecer velocidades de fotogramas satisfactorias en sus bibliotecas. Nuestros probadores también consideran cada unidad como una propuesta de valor: si un producto justifica o no su precio y cómo se compara con los productos de la competencia. Todos los modelos que revisamos fueron adquiridos por Lifewire; ninguna de las unidades de revisión fue suministrada por el fabricante o el minorista.

Acerca de nuestros expertos de confianza

Meredith Popolo es una experimentada periodista tecnológica especializada en hardware, periféricos y accesorios para PC, así como en otros aspectos del panorama tecnológico de consumo. Originaria de Nueva York, ahora reside en Estocolmo, Suecia.

Emily Ramirez es una escritora de tecnología y diseñadora narrativa que ha cubierto ampliamente las tendencias de AR, VR y XR, y se especializa en tecnología vestible y equipos de audio y visuales.

Andrew Hayward lleva más de 14 años cubriendo la industria tecnológica y ha desarrollado su experiencia en tecnología wearable, smartphones y juegos. Su trabajo ha aparecido en varias de las principales publicaciones tecnológicas.

Zach Sweat es un escritor, fotógrafo y editor de tecnología, especializado en juegos, tecnología móvil y electrónica de consumo. Obtuvo una doble titulación en periodismo multimedia y fotografía en la Universidad del Norte de Florida.

Andy Zahn ha estado escribiendo para Lifewire desde 2019, cubriendo tecnología de consumo, hardware de juegos y más.

La guía definitiva de compra de auriculares de realidad virtual

La realidad virtual ha llegado para quedarse, y la impresionante variedad de auriculares de realidad virtual que hay en el mercado significa que ya no es solo para los jugadores empedernidos con dinero para quemar. Probablemente hayas oído hablar de las grandes compañías, como Oculus, de Facebook, Vive, de HTC, y quizás Index, de Valve, pero hay docenas de otras compañías que tienen su propia visión de la tecnología, incluyendo auriculares de realidad virtual para móviles que están diseñados para funcionar con tu smartphone.

Si nunca has probado la realidad virtual, merece la pena que le des una oportunidad al menos una vez. Algunas personas experimentan un incómodo mareo, pero la tecnología cambia el juego para casi todos los demás. La combinación de una pantalla estereoscópica y el seguimiento del movimiento se combinan para ayudar a transportarte a un mundo virtual de una manera que nunca antes habías experimentado.

¿Para qué piensa usarlo?

A la hora de elegir unos auriculares de realidad virtual, es importante tener en cuenta cómo piensas utilizarlos, qué tipo de ordenador o teléfono tienes y con qué presupuesto cuentas.

Si sólo quieres jugar con algunos contenidos básicos de RV, por ejemplo, puedes comprar unas baratas gafas Google Cardboard y sumergirte en el mundo de la realidad virtual. Sin embargo, si quieres jugar a juegos de verdad en RV, tendrás que optar por unos auriculares fijos o independientes, y tu elección dependerá de si tu ordenador es capaz de soportar unos auriculares fijos o no, y de si estás dispuesto a actualizarlos si no lo son.

Conectados o autónomos: ¿Puede tu ordenador soportar la RV?

Cuando empiezas a buscar los mejores auriculares de realidad virtual, lo primero que tienes que hacer es decidir si te haces con unos auriculares anclados o con unos independientes. Los auriculares móviles también ofrecen una tercera opción, pero sólo si quieres una experiencia muy básica que se alimente de tu teléfono.

Los auriculares de realidad virtual anclados están diseñados para conectarse a un ordenador, y ese ordenador suele ser bastante potente. Si no tienes un ordenador para juegos, o tu ordenador para juegos tiene una tarjeta de vídeo antigua, tienes que estar preparado para comprar un nuevo equipo o actualizar el antiguo para poder utilizar unos auriculares conectados.

Los auriculares de realidad virtual más potentes del mercado están conectados. Si quieres tener la mejor experiencia posible y acceder a la mayor cantidad de juegos, deberás elegir una unidad anclada. Sin embargo, los mejores cascos con conexión son también los más caros, aparte de que es posible que tengas que comprar una tarjeta de vídeo muy cara para actualizar tu ordenador, así que no es el camino a seguir si tienes un presupuesto limitado.

Los cascos de realidad virtual independientes no tienen que estar conectados a un PC externo para funcionar. Además de todo el hardware que se encuentra en los auriculares conectados, los auriculares independientes también vienen con todo el hardware informático incorporado que es necesario para ejecutar juegos de realidad virtual.

Los auriculares autónomos son fantásticos porque no están atados a ningún cable, pero tienen algunos inconvenientes. Tienen acceso a menos juegos que las unidades ancladas, y el rendimiento suele ser inferior al que obtendrías con unos auriculares anclados y un PC de gama alta.

Debido a que los auriculares autónomos llevan incorporado el hardware del ordenador, suelen ser bastante caros. Los auriculares anclados más antiguos suelen costar menos que los autónomos, pero las unidades autónomas suelen costar menos que el hardware anclado más reciente.

Auriculares móviles: ¿Son realmente realidad virtual?

Los auriculares móviles constituyen la tercera categoría de auriculares de realidad virtual. Estos auriculares están diseñados para funcionar con teléfonos inteligentes, y en realidad se inserta el teléfono en el auricular para utilizarlo como pantalla.

El resultado de utilizar un teléfono como pantalla de RV es una resolución menor y un campo de visión más pequeño que el de los cascos de realidad virtual dedicados. Las experiencias de realidad virtual que se pueden disfrutar con un auricular móvil también son limitadas en comparación con los juegos que están disponibles para auriculares anclados y autónomos.

Las otras limitaciones principales de los auriculares móviles son los grados de libertad y los controles, que se tratarán en mayor profundidad más adelante. En términos básicos, los auriculares móviles no permiten moverse libremente por los mundos virtuales, y adolecen de unos controles bastante básicos.

La ventaja de los auriculares móviles es que son muy asequibles, lo que los convierte en un buen punto de entrada. Si nunca has probado la realidad virtual, comprar unos auriculares móviles baratos para usarlos con tu teléfono puede darte al menos una idea de si experimentarás o no mareos.

Grados de libertad y seguimiento del movimiento: cómo te mueves por el mundo virtual

En la realidad virtual, los grados de libertad se refieren al seguimiento posicional y a cómo te mueves y ves el mundo virtual. Las dos categorías principales son tres grados de libertad y seis grados de libertad.

Los tres grados de libertad también se denominan movimiento de rotación, ya que se puede inclinar la cabeza de un lado a otro, moverla hacia arriba y hacia abajo y girarla de un lado a otro. Los cascos de realidad virtual con este tipo de movimiento permiten, básicamente, mirar alrededor de un mundo virtual sin moverse.

Los auriculares con tres grados de libertad incluyen todos los auriculares móviles y algunos auriculares autónomos como el Oculus Go.

Los seis grados de libertad también se conocen como movimiento de rotación y traslación. Además del movimiento de rotación de tres grados de libertad, también puedes moverte hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, y hacia delante y hacia atrás. Esto permite un movimiento completo a través de un entorno virtual con sólo mover la cabeza, o todo el cuerpo si el auricular lo admite.

Todos los auriculares anclados, y la mayoría de los autónomos, admiten seis grados de libertad.

El seguimiento del movimiento está estrechamente ligado a los grados de libertad, y se presenta en dos versiones: de fuera a dentro y de dentro a fuera. Los sistemas «outside in» requieren sensores o estaciones base situadas alrededor de los auriculares que determinan su ubicación en el espacio. Los sistemas «inside out» colocan los sensores en los propios auriculares, por lo que no se necesitan sensores externos.

Los sistemas «outside in» son más difíciles de configurar y calibrar, mientras que los «inside out» suelen funcionar nada más sacarlos de la caja. Los sistemas «outside in» han sido históricamente más fiables y precisos, mientras que los «inside out» pueden tener problemas de seguimiento si el cuerpo bloquea la línea de visión de los mandos a los auriculares.

Resolución y campo de visión: ¿Qué parte del mundo virtual quieres ver?

La resolución es extremadamente importante en la realidad virtual, porque los cascos de realidad virtual colocan las pantallas muy cerca de los ojos. En los cascos de menor resolución, se tiende a experimentar un desagradable efecto de puerta de pantalla en el que parece que se está viendo el mundo a través de una puerta de pantalla. Los auriculares de mayor resolución solucionan este problema.

El campo de visión también es importante, ya que afecta a la cantidad de mundo virtual que puedes ver mirando a tu alrededor con los ojos sin girar la cabeza. Los auriculares con un campo de visión estrecho hacen que parezca que estás mirando el mundo a través de un tubo estrecho, mientras que los auriculares con un campo de visión más amplio dan una sensación más natural y menos claustrofóbica.

Controles: Tu interfaz con el mundo virtual

Cada casco de realidad virtual tiene su propio esquema de control que utilizas para interactuar con los mundos virtuales. Los cascos móviles y algunos cascos autónomos tienen controles muy básicos con sólo tres grados de libertad, mientras que los cascos anclados y la mayoría de los autónomos tienen controles más complejos con seis grados de libertad.

Dado que los mandos representan tus manos en muchos juegos, y representan tu único método de interacción con el mundo virtual en cada juego, son bastante importantes. Busca unos auriculares con mandos que admitan seis grados de libertad para obtener la mejor experiencia.

Los mejores mandos del mercado son los mandos Knuckles de Valve, que son capaces de registrar el movimiento de cada uno de tus dedos. Los mandos de Oculus Rift también son bastante buenos, pero nada se puede comparar con los mandos Knuckles de Valve. Los Knuckles se diseñaron para el Index de Valve, pero también puedes utilizarlos con el HTC Vive.

Juegos y contenidos: ¿A qué quieres jugar?

Por muy bueno que sea un casco de realidad virtual, no sirve de nada sin juegos a los que jugar. Por eso es importante pensar a qué juegos quieres poder jugar ahora y a qué juegos quieres poder jugar en el futuro.

Si quieres tener acceso a la mayoría de los juegos, debes elegir un casco de realidad virtual anclado como el Valve Index, el HTC Vive Pro o el Oculus Rift. Los cascos de realidad mixta de Windows también son adecuados, ya que son totalmente compatibles con SteamVR. La mayoría de los juegos de realidad virtual se diseñan con estos cascos en mente, y luego se portan a los cascos independientes si el hardware puede soportarlo.

Si no te preocupa perderte algunos grandes juegos aquí o allá, entonces te irá bien con unos auriculares independientes. Estos dispositivos suelen tener acceso a menos juegos, pero los desarrolladores suelen intentar darles soporte si el hardware es capaz.

Los auriculares móviles no son realmente una opción si quieres jugar. Aunque hay juegos básicos de realidad virtual diseñados para teléfonos y auriculares móviles, te perderás lo mejor, que está diseñado para auriculares anclados y autónomos.

Nivel de comodidad: Difícil de calibrar sin una experiencia de primera mano

Cada casco de realidad virtual tiene su propio ajuste y distribución de peso. Algunos son más pesados que otros, otros tienen contrapesos, otros tienen viseras abatibles para ayudar si te sientes claustrofóbico o necesitas descansar los ojos, y realmente no hay manera de saber cuál será el mejor hasta que lo hayas probado.

En general, los auriculares más ligeros son más cómodos de llevar durante largos periodos de tiempo. Sin embargo, cada persona tiene un nivel de comodidad diferente. Algunas personas se sienten muy cómodas llevando un hardware más antiguo y pesado, mientras que otras se sienten mejor con un hardware más nuevo y ligero.

Si nunca has usado un casco de realidad virtual, puede ser útil visitar una tienda que ofrezca demostraciones. Probarte unos cuantos auriculares es la única manera de medir tu propio nivel de comodidad.

Accesorios: Depende del tipo de sistema

La mayoría de los cascos de realidad virtual vienen con todo lo necesario en la caja. La principal excepción es que los cascos con seguimiento exterior a veces vienen con lo mínimo en sensores. Para tener la mejor experiencia posible, es posible que tengas que comprar sensores adicionales. Si eliges un sistema outside-in, busca el número óptimo de sensores y asegúrate de tener suficientes.

En el caso de los cascos de realidad virtual anclados, es posible que quieras comprar cables de extensión tanto para USB como para HDMI. Algunos cascos tienen cables de extensión de fábrica, mientras que otros requieren que compres extensiones HDMI y USB por separado. En cualquier caso, un cable de extensión te da mayor libertad de movimiento.

Los últimos accesorios que hay que tener en cuenta son también para los sistemas anclados. Algunos de estos auriculares tienen accesorios que permiten utilizarlos de forma inalámbrica, incluyendo paquetes de baterías y transmisores para que no estés atado por los cables en absoluto.

Marcas/fabricantes

Hay demasiados fabricantes de auriculares de realidad virtual como para nombrarlos a todos, incluidos algunos como Dell y HP que fabrican exclusivamente auriculares de realidad mixta de Windows, y otros que solo fabrican auriculares móviles. Aquí están los fabricantes de auriculares de realidad virtual más importantes a los que hay que echar un vistazo.

HTC

Esta empresa es más conocida por fabricar teléfonos, pero su asociación con Valve dio lugar al HTC Vive. Desde entonces, las empresas se han separado y HTC ha seguido desarrollando en solitario la línea de productos Vive, que ha dado lugar a uno de los mejores equipos de realidad virtual del mercado.

Oculus

Oculus fue el verdadero artífice del actual interés por la realidad virtual con un Kickstarter que financió su desarrollo inicial. Más tarde fue comprada por Facebook. Su Oculus Rift sigue siendo una opción sólida como una roca, mientras que el Oculus Quest es un interesante auricular independiente.

Valve

Más conocida por los juegos Half-Life y la plataforma Steam, Valve ha incursionado en el hardware varias veces a lo largo de los años. Su hardware de realidad virtual es de primera línea, destacando sus mandos Knuckles.

Samsung

Samsung es conocida por fabricar de todo, desde teléfonos hasta televisores, y su interés por los cascos de realidad virtual comenzó con el móvil Samsung Gear VR. También fabrican unos excelentes auriculares basados en el estándar Windows Mixed Reality.

Precio: ¿Cuánto estás dispuesto a gastar?

Los entusiastas de la realidad virtual que no quieran arruinarse, o que no tengan ordenadores capaces de seguir el ritmo del último hardware de RV, deberían mirar el Oculus Quest. Aunque la división de RV de Facebook se ha quedado atrás en cuanto a hardware anclado, el Quest es una fantástica experiencia independiente que no requiere un ordenador. También es un punto de entrada bastante asequible, aunque la contrapartida es que la biblioteca de juegos disponibles para el Quest es limitada en comparación con los sistemas de RV con conexión.

Si prefieres algo con un precio más bajo que sea lo suficientemente bueno como para aguantar hasta el próximo gran avance de la RV, entonces un sistema de Realidad Mixta de Windows a bajo precio de Samsung o de cualquier otro fabricante podría ser el adecuado. Aunque la falta de apoyo por parte de Microsoft es algo preocupante, los sistemas WMR son totalmente compatibles con SteamVR, por lo que no te quedarás fuera incluso si Microsoft acaba abandonando el proyecto.

Conclusión: Cómo elegir el mejor casco de realidad virtual

Si quieres el mejor casco de realidad virtual que el dinero puede comprar, la cosa está reñida entre el Index de Valve y el Vive Cosmos de HTC. El Index es un sistema fantástico que tiene un precio adecuado, mientras que el Cosmos promete una enorme flexibilidad con un techo de precio que aún no hemos visto debido a la forma en que el sistema modular de HTC puede sacar nuevos componentes en cualquier momento. El Index es probablemente la mejor experiencia fuera de la caja, mientras que el Cosmos es más prometedor a largo plazo.

Los cascos de RV móviles son más una novedad que otra cosa. Si eres nuevo en el mundo de la RV, puedes hacerte con unos auriculares baratos de Google Cardboard para probar la tecnología, pero ten en cuenta que los tres grados de libertad limitados y la falta de controles avanzados dificultan mucho la experiencia.

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