Guía sin spoilers de Final Fantasy VII, parte 1

Parte I: Midgar

Midgar – Reactor 1

Una vez que saltes del tren es un camino lineal hasta el reactor. Una vez que hayas colocado la bomba habrá un combate contra el jefe.

Guardia Escorpión: Utiliza los ataques Bolt y los normales. No ataques cuando tenga la cola levantada.

Después de derrotar al Guardia Escorpión, vuelve por donde has venido. Ayuda a Jessie cuando la veas y antes de que te des cuenta estarás en el Sector 7.

Midgar – Barrios de la Sección 7

Dirígete al Bar 7º Cielo y reúnete con Tifa. Una vez que haya terminado, utiliza la máquina de pinball para dirigirte al escondite de AVALANCHE y habla con Barret. Finalmente, te dirigirás a la siguiente misión a través del tren.

Midgar – Túnel del metro

Una vez que hayas bajado del tren, atravesarás un pasaje hasta la placa del Sector 4.

Midgar – Placa del Sector 4

Sube por las escaleras para entrar en el Reactor 5.

Midgar – Reactor 5

Este reactor está configurado de forma muy parecida al Reactor 1. Dirígete a la sección inferior del reactor para colocar la bomba y luego sal por la misma ruta que utilizaste para escapar del Reactor 1. Espera hasta 2 segundos después de que Tifa hable y pulsa O, y deberías pulsar el botón correctamente: Utiliza los ataques Bolt y regulares y asegúrate de mantener a tu grupo curado.

Después de derrotar a Air Buster te encontrarás en una iglesia.

Midgar – Iglesia

En la iglesia te presentarán formalmente a Aeris. Te contratará como su guardaespaldas. Las tropas de Shinra y los turcos atacarán y tendrás que usar una serie de barriles para frustrarlos. Sal por el agujero del techo.

Midgar – Barrios bajos del sector 5

Dirígete a la casa de Aeris. Allí conocerás a su madre adoptiva y te invitará a pasar la noche. Su madre te pide que te vayas durante la noche, así que camina aproximadamente por el centro del piso para no despertar a Aeris y regresa hacia el Sector 7 avanzando hacia el Sector 6.

Midgar – Sector 6

Atraviesa la autopista destruida. Una vez que llegues a la zona de juegos verás una escena y tendrás que dirigirte hacia el Mercado de la Muralla.

Midgar – Mercado de la Muralla

Explora la zona y descubrirás que Tifa está intentando infiltrarse en la Mansión de Don Corneo utilizando sus artimañas femeninas.Habla con Aeris cerca de la posada Honey Bee y urdirás un plan para que Cloud se disfrace y engañe a los guardias de Don Corneo para que le dejen entrar en la mansión.

Dependiendo de los objetos que recojas para vestir a Cloud, Don Corneo podrá elegir a Tifa, Aeris o Cloud como su dama para la velada, así que si quieres asegurarte de que Cloud se gane su corazón querrás elegir a Tifa, Aeris o Cloud como su dama para la velada, así que si quieres asegurarte de que Cloud se gane su corazón querrás conseguir los mejores objetos posibles.

Vestido

Ve a la modista del bar y te preguntará qué tipo de vestido quieres. En orden de peor a mejor, «limpio» te dará un Vestido de algodón, «suave y brillante» te dará un Vestido de raso, y «suave y con brillos» te dará el Vestido de seda.

Peluca

Ve al gimnasio y reta a uno de los miembros a una carrera de sentadillas. Lento y constante ganará la carrera y te proporcionará la mejor peluca: la Peluca Rubia. Si pierdes, obtendrás la Peluca Teñida o la Peluca Vieja normal.

Colonia

Dirígete al restaurante y pide cualquier cosa. Cuando el cocinero te pregunte cómo estaba, responde «bien». Te dará un cupón de farmacia que podrás usar en la farmacia para conseguir uno de los tres artículos para el cliente del bar que está atascado en el baño. De mejor a peor: el Extinguidor te da la Colonia Sexy, el Desodorante te da la Colonia Flor, y el Desinfectante te hará recibir la Colonia normal.

Tiara

Habla con el tipo de la tienda de la parte norte del mercado. Tiene curiosidad por saber qué vende la máquina expendedora de la posada local, así que te pide que pases la noche allí y le compres un artículo. Si compras el artículo más barato, obtendrás una Tiara de Cristal. Por el artículo de precio medio, obtendrás una Tiara de Rubí, y por el artículo más caro, obtendrás la mejor tiara, la Tiara de Diamante.

Ropa interior

Encuentra al NPC en el Mercado de la Pared cerca de la entrada de la zona de la Posada de la Abeja. Te dará una Tarjeta de Miembro que necesitarás para entrar en el edificio. Una vez dentro tienes la opción de entrar en la habitación de arriba a la derecha o en la de abajo a la derecha. Antes de hacer tu elección merece la pena que guardes la partida para poder ver las escenas de ambas salas, ya que son divertidísimas.

Por participar en las actividades de la sala superior derecha recibirás la mejor ropa interior, la Lencería. Por revisar la sala de abajo a la derecha, obtendrás la braga de bikini, ligeramente usada. Asegúrate también de asomarte a las dos salas de la izquierda del pasillo para reírte aún más.

Una vez que hayas obtenido los artículos que deseas, ve a la tienda de ropa para ponerte tus trajes para el Don.

Midgar – Mansión de Don Corneo

Esta escena puede ir de dos maneras. Si te esfuerzas lo suficiente en tu aspecto, Don Corneo elegirá a Cloud, y podrás ser testigo de un momento incómodo. Si el Don eligió a Tifa o Aeris, tendrás que escapar de los secuaces del Don y rescatar a la chica elegida de las garras del Don. En cualquiera de los dos casos, acabarás en las alcantarillas.

Midgar – Alcantarillas

Una vez que te arrojen a las alcantarillas, lucharás inmediatamente contra un jefe.

Apus: Golpea al jefe con fuego y mantén tu HP alto. Una batalla de jefe bastante estándar.

Una vez que hayas derrotado al jefe, avanza a través de las alcantarillas hasta el espeluznante cementerio de trenes.

Midgar – Cementerio de trenes

Atraviesa el cementerio de trenes y mueve los dos trenes marrones para formar un puente sobre los escombros y los vagones. Una vez que lo hayas atravesado, te encontrarás en la conocida plataforma de trenes del Sector 7.

Midgar – Sector 7 Soporte de placas

Los turcos están aquí para detenerte por cualquier medio necesario. Aunque sólo tendrás que enfrentarte a Reno, puede ser algo complicado.

Reno: El truco de este jefe es encerrar a los miembros de tu grupo en pirámides eléctricas. Aunque puede que se te ocurra seguir atacándole en lugar de liberar a los miembros de tu grupo atrapados si atrapa a los tres se acaba el juego. Cuando un personaje quede atrapado en una pirámide, ataca la pirámide para liberarlo y mantén tus ataques físicos y mágicos para acabar con él.

Midgar – Sector 6

Es hora de llevar la lucha directamente al corazón de Shinra, pero antes de entrar en materia, vuelve a la casa de Aeris en el Sector 5 para un pequeño complot, y luego dirígete al Mercado del Muro.

Midgar – Mercado de la Muralla

Cuando llegues aquí, puedes aprovechar para investigar la Mansión de Don Corneo y hacerte con cualquier botín que se te haya escapado la primera vez. Una vez que te hayas puesto a vagar, dirígete a la tienda de armas y habla con el hombre de la izquierda para comprar las Baterías que necesitarás para escalar la muralla hasta el Edificio Shinra.

Midgar – Muro del Sector 6

Accede al muro desde la sección noreste del Mercado del Muro. Una vez allí, puedes escalar el muro y usar las Baterías en los enchufes para despejar un camino y continuar tu ascenso. Una vez en la cima estarás frente al edificio Shinra.

Para entrar en el edificio tendrás dos opciones. Puedes colarte por la parte delantera, lo que significa más enemigos, pero también más objetos, o puedes subir por las escaleras hasta el piso 59. Si tomas la entrada frontal, tendrás que tomar el ascensor hasta el piso 59 y luchar contra una serie de batallas aleatorias en el camino. De cualquier manera que procedas, eventualmente terminarás en el piso 59.

Midgar – Edificio Shinra – Piso 59

Tendrás que matar a los tres grunts frente a la puerta para obtener la Tarjeta Llave 60, que permite el acceso al siguiente piso.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 60

En esta planta ,deberás evitar a los guardias y evitar que te descubran. Haz que Cloud corra siempre que se aparten y una vez que llegues al otro lado tendrás que hacer señas a Tifa y Barret pulsando el botón O en el momento adecuado. Si te descubren los guardias tendrás que luchar contra ellos y volver a empezar. Si de alguna manera no lo consigues después de cuatro intentos, entonces todos los guardias estarán muertos y podrás cruzar a tus anchas.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 61

Esta planta está desprovista de guardias o enemigos. El hombre de traje gris que se encuentra en la sección inferior derecha de la sala te dará la Tarjeta Llave 62 siempre y cuando finjas ser parte del equipo de mantenimiento cuando hables con él.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 62

Este es el nivel de registro de Shinra y aquí tendrás que resolver un puzzle para obtener la Tarjeta Llave 65 para pasar a la siguiente planta. Intenta resolverlo a la primera porque al hacerlo conseguirás una Materia Elemental.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 63

Esta planta es opcional. Tienes la tarea de recoger tres tesoros abriendo sólo tres puertas. Utiliza los conductos para alcanzar tu objetivo.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 64

Esta es otra planta opcional. Asegúrate de utilizar el punto de guardado aquí.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 65

En esta planta debes completar la maqueta de Midgar sacándolas de los cofres del tesoro que hay repartidos. Los cofres se van desbloqueando en orden a medida que vas colocando piezas en la maqueta, y el último contiene la Key Card 66 que necesitas para avanzar.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 66

Utiliza la rejilla que hay sobre el retrete para subir a los conductos y espiar la reunión entre los altos cargos de Shinra. Sigue a Hojo, el científico con bata de laboratorio, hasta la planta 67.

Midgar – Edificio Shinra – Planta 67

El laboratorio de Hojo es donde conseguirás algo de trama y un nuevo miembro del grupo. También lucharás contra un jefe.

H0512: Concéntrate en el enemigo principal, los pequeños tipos de la cápsula sólo resurgirán. Este jefe absorbe el veneno, así que asegúrate de no lanzárselo. Utiliza hechizos y ataques físicos y caerá.

Baja por el ascensor y reúnete con tu grupo y consigue la Key Card 68 del NPC de la pasarela. Después de una buena ración de trama, dirígete a donde lleva el rastro de sangre para conseguir aún más trama. Después de esa caliente trama de vapor, tu grupo se dividirá y acabarás enfrentándote a una serie de jefes.

Hundred Gunner & Heligunner: Sólo tienes que golpear a Hundred Gunner con Bolt y el ataque físico de Barret. Red XIII y Aeris no podrán golpear a este enemigo con sus ataques físicos debido al alcance, así que asegúrate de que están equipados con algún tipo de Materia para que puedan ser de utilidad. Cuando Hundred Gunner ha recibido suficiente daño se convierte en Heligunner, sólo mantén la presión y recuerda curarte y terminará antes de que te des cuenta.

Rufus Shinra: Mata primero al perro de Rufus porque lo curará si no lo controlas. Después de eso, sigue golpeándolo y caerá.

Después de la pelea con Rufus, el grupo escapa del edificio Shinra, pero aún queda un jefe más. .

Motor Ball: Este es el jefe más difícil al que te has enfrentado hasta ahora. Golpéalo con ataques normales y con pernos, y asegúrate de mantener tu salud bien alta, ya que puede golpear a todos los miembros del grupo a la vez y causarles mucho daño.

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