¿Es VSync malo para los juegos FPS? - 3 - diciembre 5, 2021

¿Es VSync malo para los juegos FPS?

¿Es malo el VSYNC para los juegos FPS?

Cuando se usa correctamente, VSYNC puede ayudar a suavizar los problemas y evitar que su procesador gráfico funcione en caliente. Cuando se usa incorrectamente, puede dañar innecesariamente a su FPS y causar un retraso de entrada sin beneficio.

¿Por qué se sincroniza con V?

Pero si necesita VSSNC, recuerde los inconvenientes. Cap the FRAMERATE, ya sea en la tasa de actualización de la pantalla, o la mitad de esa velocidad si la GPU no puede mantener la tapa más alta. Sin embargo, el último número a la mitad producirá «lagis» visual que podría dificultar el juego.

¿Debo activar el búfer triple?

El triple tamponamiento le brinda todos los beneficios del doble tamponamiento sin VSYNC habilitado, además de todos los beneficios de habilitar VSYNC. Conseguimos marcos lisos sin rasgarnos. Si tiene los requisitos de hardware para utilizar en realidad el búfer triple, entonces (en mi opinión) definitivamente debería usarlo.

¿Qué sucede si su FPS es inferior a la tasa de actualización?

No importa la cantidad de FPS que tenga, tendrá un desgarro de la pantalla. Incluso si tiene 144 fps con un limitado en 144 Hz, puede tener un desgarro de la pantalla. La actualización del monitor puede ocurrir entre 2 marcos de la GPU, la lágrima estará en la misma posición.

es un buen búfer triple para los juegos?

El triple tamponamiento es bueno cuando no logras alcanzar su tasa de actualización, pero una vez que alcanza su tasa de actualización, aumenta la latencia al menos 1 fotograma. Si usa NVIDIA, «FAST» SYNC elimina ese problema, aunque puede introducir algunos problemas de camión de marco, pero es probable que sea más de una cosa SLI.

es triple tamponamiento VSYNC?

Con el búfer triple habilitado, el juego hace un marco en un búfer de vuelta. El resultado es que la velocidad de fotogramas suele ser más alta que el tampón doble (y el VSYNC habilitado) sin rasgarse. Puede encender el baño triple en los gráficos o las opciones de video de muchos juegos. Ninguna configuración de controlador puede habilitar esta función.

¿Cómo dejo de triple tamponamiento?

Haga clic en «Buffering triple» en la lista de configuraciones y luego cambie la configuración a «OFF».

¿Debo usar el búfer triple con GSYNC?

Si está utilizando G-sync, el triple tamponamiento no debe tener ningún efecto a menos que le preste la tasa de actualización con V-SYNC también. Si usa V-SYNC, debe crear un limitador FPS un poco por debajo de su tasa de actualización, que debe evitar que el triple tamponería cause latencia.

¿Debería estar encendido o apagado G-Sync?

Depende de la preferencia personal. Teóricamente que deshabilita cualquier tecnología de sincronización para obtener un mínimo de retraso posible. Eso significa que tendrás que soportar con desgarro ocasional. Si es demasiado discordante o no se mantiene estable 144+ y experimente DIPS FPS, puede intentar acceder a FPS en ~ 142 y convertir a GSYNC y ver cómo se siente.

¿Debería volverse VSYNC con GSYNC?

La línea inferior es que el VSYN activado con G-sync no interferirá con la sincronización G. Solo se está utilizando si el FPS pasará por encima de la tasa de actualización de los monitores. Entonces, si mi juego nunca alcanza las 144 fps, no habrá una diferencia entre VSYN ON o OFF.

¿G-sync agrega el retraso de entrada?

El propio GSYNC tiene un aumento constante en el retraso de la entrada, pero es muy muy menor, y la consistencia del marco que ofrece la opción increíble.

¿Es malo GSYNC para los juegos competitivos?

G-sync es estrictamente para juegos no competitivos donde desea arrancar la calidad de los gráficos. No es importante para ser competitivo. Lo importante es la frecuencia de actualización, el tiempo de respuesta, el retraso de entrada y el FPS.

¿Puede obtener 100 fps en un monitor de 60Hz?

originalmente respondido: ¿Puede un monitor de 60Hz ejecutarse 100 FPS? En resumen, el número de 60 Hz de 60 Hz refresca básicamente el panel 60 veces cada segundo, que es básicamente 60 cuadros por segundo. Por lo tanto, incluso si el hardware capaz de velocidades de cuadro más altas se conecta a un monitor de 60Hz, la salida del monitor se limitará a 60 fps.

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