El curioso caso de Bullet Force - 3 - enero 22, 2021

El curioso caso de Bullet Force

Si quieres saber hasta dónde ha llegado el desarrollo de los juegos en la última década, Bullet Force es la prueba. En 2006, Call of Duty seguía siendo un shooter de la Segunda Guerra Mundial y no había alterado drásticamente el panorama de los FPS al pasar a los combates modernos. El multijugador en la anterior generación de consolas no era una garantía debido a la dificultad del código de red. Además, la idea de jugar a un shooter en primera persona completo con juego online en movimiento sólo se hizo realidad a través de la PSP y la Nintendo DS, con pocos títulos disponibles que pudieran hacerlo.

Avancemos una década y tenemos juegos como Bullet Force. Se trata de un juego de disparos en primera persona de guerra moderna, en móvil, con juego online completo contra otros jugadores. Ah, y este juego lo hizo un joven de 18 años que acaba de graduarse en el instituto llamado Lucas Wilde.

¿Te sientes viejo ya?

Bullet Force es impresionante en gran parte porque está hecho en Unity por un adolescente, pero el juego en sí es bastante sólido. Aborda muchos de los estándares del género, con mapas que tienen lugar en el exterior, con escenarios como oficinas y prisiones que también entran en juego. El multijugador es el modo de juego principal, con los modos deathmatch por equipos, conquista por puntos y juego de disparos disponibles. Y todo esto tiene lugar en partidas de 20 personas. El juego es divertido, si no un poco estándar, pero eso está bien. Sabe lo que hace y trata de ser un juego divertido para los que quieren un shooter en primera persona divertido y estándar en el móvil. Hemos disfrutado jugándolo en las primeras versiones a medida que ha ido avanzando. Los efectos visuales han mejorado notablemente, y el juego se siente mejor con cada actualización. Puede que no gane ningún premio, pero el desarrollador ganó una beca para asistir a la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2016.

Ha recorrido un largo camino

Lo que todo esto demuestra es que el desarrollo de juegos ha recorrido un largo camino.Motores como Unity permiten a los desarrolladores crear títulos que de otro modo habrían llevado a grandes equipos meses, si no años, y hacerlo con menos mano de obra y menos trabajo. De hecho, la escala se ha desplazado tanto que, como vemos, cualquiera con la suficiente voluntad puede hacer el shooter en primera persona online de sus sueños. Sobre todo teniendo en cuenta que Unity es gratuito para probarlo, y es accesible para aquellos que no saben programar. Hemos hablado con uno de los desarrolladores de Naquatic, que dijo que no sabía programar cuando empezó a hacer juegos en Unity. Aunque la programación ayuda, y cualquier desarrollo de juegos va a impartir algunos conocimientos de codificación, la barrera de entrada no es «tienes que saber codificar». «Este juego debe servir de inspiración, que cualquiera puede hacer un juego prometedor y divertido, sin importar quién sea.

Bullet Force
Bullet Force

Otra cosa fascinante de Bullet Force es la forma en que las redes sociales y el streaming juegan un papel en el desarrollo del juego. A lo largo del desarrollo, Lucas Wilde ha interactuado con los jugadores de la versión beta del juego en Twitter, obteniendo regularmente información sobre las características deseadas y recibiendo los comentarios de la multitud sobre cómo funcionan los cambios en las construcciones. Incluso tiene una audiencia dedicada de fans en plataformas como Mobcrush – Hemos transmitido el juego y obtenido algunos de sus fans que han aparecido, y hemos visto a la gente emocionada cuando aparece en una transmisión no relacionada. Hay una buena posibilidad de que sea mejor en la comercialización de juegos que muchos otros desarrolladores, también.

Es impresionante

Y eso es parte de por qué esto es tan fascinante. No es sólo que se trate de un juego impresionante hecho por un adolescente, sino que se trata de un desarrollador que utiliza poderosas herramientas, tanto concretas en términos de desarrollo como más etéreas en términos de marketing, para ayudar a crear un juego y darlo a conocer a los jugadores. Y no sólo se trata de un divertido juego de disparos en primera persona, sino que resulta bastante inspirador, porque para cualquiera que diga que quiere hacer un juego, bueno, este chico está haciendo un juego que le gusta para un público que le admira mientras se encuentra en un momento emocionante de su vida.¿Qué te detiene a ti, o a cualquier otro?

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *