¿Cuál es la arma más fuerte en los escapistas 2?

Uso. Una de las muchas armas que se puede obtener en el juego, los Nunchucks poseen el mismo daño de ataque que el látigo en los escapistas (ambos 5/5). También se requiere para el logro «Camino del Dragón» en los escapistas. En los escapistas 2, es tan poderosa como una batuta de metal ordinaria, lo que lo convierte en un arma de gama alta.

¿Cómo puedo mejorar en los escapistas 2?

Los escapistas 2 consejos y trucos para principiantes

  • Los escapistas 2 fundamentales.
  • Regístrese para cada rutina, pero usted está libre después de eso.
  • Use las actividades del grupo para obtener y completar las misiones de los prisioneros.
  • Train stats y encienda la prisión durante el tiempo libre.
  • Revise el escritorio de cada prisionero a menudo.
  • Cómo obtener un trabajo.
  • tiene un encubrimiento disponible si cava, rompe las paredes o se introduce en las ventilaciones aéreas.
  • ¿Qué hace la aptitud en el escapista?

    FITNESS. Su estado físico determina cuánto puede atacar durante el combate. Cuanto más alto sea su estado físico, más hits puede entrar durante una lucha para hacer más daño. La estadística de fitness se puede aumentar al hacer ejercicio en el gimnasio de la prisión.

    ¿Es difícil los escapistas 2?

    Los escapistas 2 son mucho como Marmite: es muy difícil ser neutral al respecto, y la variedad del escenario no ayuda si no eres un fanático del concepto. Es desafiante abrumadoramente en una edad de gratificación instantánea. La rutina está horneada en el diseño del juego y la monotonía de la prisión toma algún tiempo acostumbrarse.

    ¿Cómo consigue un A en los escapistas 2?

    Para obtener una A, debe escapar en un cierto límite de tiempo. Para los mapas personalizados, las calificaciones se otorgan según la dificultad preestablecida del mapa. Si se establece la dificultad preestablecida, es fácil, debe escapar en 1 día para un A. pero si se establece en DURO, debe escapar en 5-7 días.

    ¿Cómo muevo mi escritorio en los escapistas 2?

    Puede recoger un escritorio haciendo clic derecho o sosteniendo ‘Interact’ en él. Es muy útil si quieres cubrir un agujero para cavar o escalar a las ventilaciones (puedes escalar en un escritorio caminando contra él). Si se le llaman Shakedown y un guardia encuentra contrabando almacenado en su escritorio, será confiscado.

    ¿Cómo eliminas a los guardias en los escapistas 2?

    Guardias antidisturbios (solo los escapistas 2) no se eliminarán con un solo golpe de una pistola improvisada o una taza de chocolate fundido, el jugador debe golpear dos veces para eliminar un protector de Swat. Siempre hay dos de ellos en cada prisión clásica.

    ¿A qué hora salen los francotiradores en los escapistas?

    Espere a que las puertas de entrada se bloqueen. La advertencia de las 22:00 no significa nada, ya que no se convertirá. Espere a las 23:00 para que los francotiradores se desprecien antes de comenzar a cortar.

    ¿Quién tiene la llave púrpura en los escapistas?

    Tecla amarilla (tecla de celda): desbloquea las células de la prisión durante las luces hacia afuera. Tecla púrpura (llave de entrada): abre las puertas de entrada de una sola vía bloqueadas durante las luces. Clave verde (clave de trabajo): abre salas de trabajo, como la habitación del conserje. Es probable que no sea esta clave si tiene un trabajo.

    ¿Cómo realiza masilla en escapistas 1?

    Está diseñado desde 1 tubo de pasta de dientes y 1 bañera de polvo de talco. Tiene una mirada similar al plástico fundido, solo que tiene una sombra de color melocotón.

    ¿Cómo obtengo Wad of Putty?

    obteniendo. Solo se puede obtener un fajo de masilla al crearlo. En t. En t.

    ¿Cómo haces un pico en los escapistas?

    Es un piquete liviano, pero en menor medida. Está hecho con una palanca, una manija de herramientas y cinta adhesiva. Por lo general, se usa para crear un piquete liviano, ya que se romperá fácilmente, desperdiciando los materiales utilizados para hacerlo .

    PISTA DE FLIMSIO
    se confiscará
    DIGGGING 2/5
    3/5

    )

    ¿Cómo haces un pico en los escapistas 1?

    El pico endeble es un elemento de excavación en los escapistas. Está hecho de 1 mango de herramientas, 1 palanca y un rollo de cinta adhesiva. Pullbar, X1 Cinta del conducto . ¿Cómo haces un pico endeble en los escapistas?

    Resultados Componentes INT
    robusta Pickaxe PICKAXE X1 + Rollo de la cinta X1 + Timber X1 80

    ¿Cómo realiza un asa casera?

    El mango improvisado es un elemento de elaboración en los escapistas. Está hecho de 1 archivo y 1 madera, que requiere un nivel de intelecto de 30 al mínimo. Usando un mango improvisado, el jugador puede crear una pala endeble, o un pico endeble. También se conoce como mango de herramienta.

    ¿Cómo se sale de la pluma del estado de Shankton?

    Vaya al área inferior derecha cerca de la pared y esconda detrás de las cajas. Ahora usa tu pala para cavar debajo. Cavar un túnel debajo de la pared (apoyarse con la abrazadera de madera). Cavar en el otro lado de la pared y correr a la derecha para escapar!

    ¿Cómo se escapa del HMP en Irongate?

    Sube a la escalera, luego cruce el polo a la izquierda. Luego, corta la cerca y una vez que se rompe, use el gancho de agarre en la pared que baja. Ve a la derecha, y abajo un poco hasta que encuentres una pequeña plataforma de madera. Use su balsa improvisada en el borde, y escape HMP-Irongate.

    ¿Qué guardias tienen qué llaves en los escapistas?

    Los guardias tendrán ciertas llaves en función de su pedido en la pantalla de pre-juego. Uno (el guardia que llama al rollo) tiene la clave de la celda, dos (el que está al lado de él) tiene la clave de utilidad, tres (el último que sigue a los prisioneros) tiene la clave de entrada, cuatro tiene la clave del personal, y cinco tiene el Tecla de trabajo.

    ¿Qué hace el gancho de agarre en los escapistas?

    El gancho de agarre es un elemento que se usa para superar las paredes. Solo se puede usar para escalar las paredes en los techos, las paredes en el nivel del suelo son demasiado altas. Se degrada un 20% por uso y requiere 90 intelectos para el oficio. En las versiones de la consola, se llama gancho de grapa, y se degrada un 35% por uso.

    ¿Cómo usas un gancho de agarre?

    Suelte el gancho (o la cuerda si tuvo que oscilar) hacia su objetivo. No agarre firmemente los bucles de la línea en su mano que no se lanza. Solo permita que la línea salga de su mano con la fuerza del gancho de agarre. Tire hacia abajo en la cuerda para asegurarse de que el gancho sea seguro una vez que llegue a su objetivo.