Desde la creación inicial de Minecraft muchos años , la pregunta «¿Será Minecraft nunca ser terminado?» se ha preguntado por muchos fans y jugadores. Podría decirse que usted podría decir «No. Mojang nunca abiertamente, de buena gana terminar el juego», pero ¿es esa afirmación necesariamente verdadera? Desde que Minecraft pasó por el «Club de los diez años», es difícil de imaginar este juego durando tanto tiempo como tiene. Sin embargo, muchas personas tienen diferentes puntos de vista sobre lo que representa la palabra «terminado» .

Algunos pueden ver a Mojang haciendo una declaración oficial diciendo que han detenido el desarrollo de Minecraft o que han comenzado una secuela del juego (spin-offs como Minecraft : Story Mode no cuentan) como el final del juego principal. En este caso , Minecraft , desde la perspectiva como un standalone-título (y no una franquicia) terminaría. A partir de ese punto , si Mojang decidió hacer un Minecraft 2 o algo por el estilo , el juego principal sería definitivamente más , terminado , y llamado un producto final. Si los jugadores seguían disfrutando del juego y lo mantenían vivo a través de mods , el final oficial de Mojang sería el factor decisivo en la longevidad del juego indie masivo que llegamos a amar.

El «final»

Minecraft tiene un «final». Que percibas o no el texto verde y azul manteniendo una conversación sobre tus logros como un «final» depende de ti, el jugador. Podría decirse que muchos consideran que todo lo que hay después de la batalla del Dragón de Ender es «post-game». En un mundo controlado por el jugador, sin una historia física, establecida o dictada, ¿qué es realmente «post-game»?

Por lo general, se considera que el «post-juego» es la secuela de tus logros en un juego después de completar los requisitos necesarios. Aunque eso tiene sentido para la mayoría de los juegos, Minecraft no es como la mayoría de los videojuegos convencionales. Sin historia, sin personajes y sin un objetivo fijo, lo que muchos consideran «créditos» puede ser lo más parecido a una escena de corte en Minecraft. Dependiendo de cómo se juegue, puedes vencer al Dragón Ender primero, y luego experimentar el resto de tu juego de Minecraft.

El hecho de que aceptes o no el diálogo azul y verde como un «final» puede o no dictar tu opinión sobre el resultado del título de Mojang. Si Minecraft, a tus ojos, se considera un juego tradicional con un camino y un escenario tradicionales, puede que sientas que el juego está terminado desde el momento en que completas tu objetivo predeterminado, es decir, matando al Dragón Ender y viendo los «créditos». A partir de ese momento, todas las actualizaciones futuras podrían considerarse, a los ojos de la persona específica que ve Minecraft como un título tradicional, algo en la línea de DLC y juego opcional.

Desarrollo constante

Minecraft allanó el camino para la compra de juegos mientras están en desarrollo. Este concepto, en su momento, era totalmente inédito. La gente estaba poniendo su confianza, su tiempo y su dinero en un juego con un potencial y un resultado cuestionables. A día de hoy, 25.000.000 de personas han depositado su confianza en la compra de Minecraft (y esa cifra es sólo para la versión PC/Java del juego). Parece que las expectativas podrían considerarse cumplidas desde la perspectiva del comprador.

Sin embargo, como en cualquier proyecto, llega un momento en el que el equipo de desarrollo y el personal se encuentran con varios problemas y se enfrentan a muchos desafíos. Estos problemas pueden provenir o no del bloque artístico. Si Mojang considera que Minecraft es un producto acabado o no ve ninguna forma posible de que las futuras actualizaciones puedan implementarse y mejorar la integridad del juego sin disminuir la calidad de la jugabilidad y la experiencia, el desarrollo del juego podría considerarse acabado y detenerse inmediatamente. Sin embargo, que ese factor llegue o no a buen puerto depende enteramente de quienes trabajan en el proyecto y entonces surge la pregunta: «¿qué pasará después?»

Adquisición de Microsoft

Con la adquisición por parte de Microsoft de Mojang, Minecraft y todos los demás títulos relacionados, podemos especular que mientras Microsoft esté involucrado, el juego seguirá existiendo mientras sea una franquicia popular y rentable. Como se mencionó anteriormente, con 25.000.000 de copias vendidas sólo en el ordenador (sin incluir las consolas, los teléfonos, y cualquier otra versión), para el gasto de 2,5 mil millones de dólares en esencialmente un juego, Microsoft haría todo lo posible para asegurarse de hacer su dinero de vuelta (que más que probablemente ya tienen).

En conclusión

Minecraft podría durar fácilmente mientras los jugadores lo disfruten. Si el estudio considera que el tiempo invertido en el mismo título durante los próximos años es digno de mención, es importante y merece la pena seguir desarrollándolo, el éxito de Minecraft podría formar parte de las generaciones futuras de forma muy positiva. Ninguna franquicia ha cambiado el mundo de los juegos como lo ha hecho Minecraft. Ser capaz de mantener la creatividad de los jugadores de todo el mundo en formas que antes eran inimaginables es una hazaña que no es relacionable con muchos.

El éxito de Minecraft es un éxito compartido entre todos y cada uno de sus jugadores, comunidades y creadores. Sin embargo, la caída de Minecraft podría ser el declive compartido entre esos mismos individuos. Si Minecraft sigue siendo el gigante de los videojuegos que es y ha sido desde su lanzamiento inicial depende enteramente de la comunidad que juega y comparte sus experiencias con otros jugadores, creadores e individuos. Si Minecraft cierra alguna vez sus puertas metafóricas (como título), permanecerá en un pedestal muy alto en la historia de los videojuegos por los muchos logros que ha poseído en su inesperada larga vida.