Cómo crear un equipo ganador en Final Fantasy XII - 3 - enero 22, 2021

Cómo crear un equipo ganador en Final Fantasy XII

A diferencia de muchos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requiere mucha reflexión y estrategia a la hora de asegurarse de que cada personaje sea capaz de desempeñar su papel correcto en la batalla. Mientras que las entradas anteriores de la serie rara vez presentaban una situación en la que pudieras equivocarte en la elección de las habilidades o el equipo de tu grupo, Final Fantasy XII pone todo el desarrollo de un personaje en tus manos. Cada personaje puede aprender todas las habilidades o equipar cualquier objeto. De ti depende la elección de cada uno de sus roles, y si no los preparas adecuadamente puedes encontrarte con que el juego es significativamente más difícil. Esta guía te dirá lo que debes y lo que no debes hacer para adquirir licencias para tus personajes, así como para subir de nivel, y qué equipo debes usar para sacar lo mejor de tu build.

Especializa a tus personajes con antelación

Todos los personajes empiezan más o menos en el mismo lugar en el tablero de licencias, y en la versión original de Final Fantasy XII para EE. UU. el tablero es el mismo para todos. Puede ser tentador llevar a todos por el mismo camino de licencias, después de todo, una vez que se desbloquea una BMagick, todos los personajes pueden usarla.

La respuesta a por qué esto es una mala idea se encuentra en la sutil división de las agrupaciones de licencias. Todas las licencias relacionadas están más o menos situadas una al lado de la otra, así que cuantas más licencias de un tipo desbloquees, más fácil será continuar por ese camino de licencias. Mientras que al principio del juego no notarás que el hábito de desbloquearlo todo te frena, a mitad del juego te encontrarás con que no podrás desbloquear las licencias de los últimos objetos y hechizos por falta de Puntos de Licencia.

Para evitar esta situación, elige un rol para cada personaje al principio del juego. Decide si va a ser un luchador, un pícaro veloz o un personaje centrado en la magia y planifica dónde te gustaría que estuvieran a mitad del juego.

Sube el nivel de tus personajes por igual

Este es uno de los principios más difíciles de seguir, no sólo en Final Fantasy XII, sino en casi todos los JRPG. Sin duda, acabarás eligiendo a tus tres personajes favoritos y el instinto hará que te quedes con ellos en detrimento de los demás. Sin embargo, Final Fantasy XII te permite cambiar a cualquier personaje que no sea objetivo o que haya sido eliminado de la batalla a voluntad, lo que significa que, más que en cualquier otro Final Fantasy, tu equipo B debería ser una parte integral de tu estrategia de batalla.

Las batallas son duras en Final Fantasy XII, y a menos que te dediques a machacar durante horas y horas, te encontrarás con frecuencia muy superado en cada nueva zona a la que entres. Esto hace que sea esencial tener un equipo de apoyo que pueda mantenerse con vida el tiempo suficiente para revivir a tus luchadores principales si caen, o preferiblemente que sea lo suficientemente fuerte como para aguantar.

Además, muchos jefes de puerta tardía y opcionales tienen ataques masivos de una sola vez que golpean a todo el grupo, lo que generalmente resulta en que sean KO. Si tu respaldo no es lo suficientemente fuerte para durar al menos algunos ataques poderosos, es posible que no puedas avanzar más en el juego.

Actualiza siempre el mejor equipo

Aunque los personajes de Final Fantasy XII se hacen más fuertes a medida que suben de nivel, la mayoría de los aumentos de estadísticas provienen de las armas y armaduras que llevan equipadas. Final Fantasy XII es un juego difícil y, a diferencia de las anteriores entregas de la serie, no puedes dejar de mejorar las armas y armaduras a medida que aparecen otras nuevas.

Esta es otra razón para limitar las especialidades de armas y armaduras de tu personaje. Se necesitan muchos puntos de licencia para desbloquear las licencias de las armas de gama media-alta, y las nuevas armas no importan realmente si no puedes usarlas.

Sin embargo, las armas y armaduras nuevas para un grupo de seis personas pueden ser prohibitivamente caras. El gil en Final Fantasy XII se obtiene principalmente del botín que recibes al matar monstruos, así que es fácil quedarse atrapado en el círculo vicioso de necesitar más dinero para comprar mejor equipo y así poder derrotar a monstruos más duros para conseguir mejores gotas de botín. La mejor táctica es comprar equipo actualizado para tus tres personajes principales cuando esté disponible y luego cambiar su antiguo equipo por el de tus tres personajes de reserva.

Al cambiar el antiguo equipo por el de tus personajes de reserva cuando compras nuevo equipo, sólo consigues un equipo de reserva ligeramente más débil y sólo tienes que pagar la mitad del coste de equipar a todo tu equipo.

Configura tus gambitos correctamente y mantenlos actualizados

En Final Fantasy XII, puedes configurar rutinas para que tus personajes las sigan, llamadas gambitos. Sólo puedes controlar directamente el movimiento de uno de tus personajes a la vez, y sería agotador intentar introducir todos los comandos de batalla para los tres personajes manualmente, así que es muy importante tener los gambitos correctos configurados para que, en su mayor parte, tus personajes puedan cuidarse solos.

A medida que avances en el juego, obtendrás un número cada vez mayor de Gambits, y adquirirás una mayor capacidad para perfeccionar las acciones automáticas de tus personajes. Cuando empieces sólo tendrás dos ranuras de Gambit, y lo más complicado que puedes configurar es atacar al enemigo más cercano o al objetivo del líder del grupo y utilizar una Poción o un Fénix Down en un aliado cuando sea necesario.

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII

Sin embargo, cuando llegues al final del juego, tendrás un total de 12 ranuras de gambito desbloqueadas, y podrás hacer cualquier cosa, desde curar dolencias de estado específicas hasta apuntar a un enemigo en función de su fuerza, sus PS y sus PM. Un equipo con el conjunto correcto de gambitos puede llegar a ser imparable en el final del juego con muy poca intervención del jugador.

Es útil tener en mente un conjunto de gambitos diferente para las distintas situaciones del juego. Cuando salgas a cazar enemigos en busca de objetos de botín o a cazar furtivamente, querrás asegurarte de que cada personaje está preparado para facilitar esa actividad lo mejor posible.Algunos golpean constantemente al grupo con dolencias de estado, otros necesitan que se disipe la Protección, el Caparazón o la Prisa. Depende de ti idear los Gambitos que más te sirvan dependiendo de la situación.

Tómate tu tiempo para moler

En cada nueva área de Final Fantasy XII, los niveles de los enemigos saltan dramáticamente. Por desgracia, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, por lo que si sólo estás jugando al juego casi siempre te encontrarás en desventaja. Al final, llegarás a un punto que no podrás superar, ya sea por frustración o por pura incapacidad.

Cuando te encuentres en esta situación, es el momento de volver a la zona anterior de la que viniste y machacarla. Tómate una o dos horas y sigue derrotando a los enemigos de esa zona, y una vez que se vuelvan extremadamente fáciles para tu equipo, dirígete a la zona en la que te quedaste atascado y machaca hasta que esos enemigos sean ridículamente fáciles. Sólo tendrás que hacer esto absolutamente una o dos veces durante el transcurso del juego, pero si quieres enfrentarte a los jefes opcionales, puede llevarte horas y horas de entrenamiento antes de convertirte en un rival para ellos. Por otro lado, la molienda te proporcionará un montón de botín para vender y conseguir el mejor equipo disponible.

No tengas miedo de tomarte un descanso

Algunos de los jefes de Final Fantasy XII son odiosos, incluso si tienes el nivel suficiente para vencerlos. Lanzan efectos de estado, se dividen en dos, son más rápidos de lo que tú nunca serás, y te golpean con hechizos que afectan a una gran área. En general, tienen capacidades que nunca estarán disponibles para ti, y tú tienes debilidades que ellos no tienen.

Es fácil que te veas abrumado en ocasiones. Los jefes como Ahriman pueden hacer señuelos de sí mismos, hasta cinco de ellos, y cada señuelo puede golpear a tu grupo con daño físico real, lo que sumado al hecho de que puede envenenarte e inmovilizarte, hace que la lucha sea dura por muy bien preparado que esté tu grupo. A veces, la suerte es la que determina si un combate contra un jefe va a salir bien, así que si después de unos cuantos intentos no tienes éxito, no tengas miedo de guardar, tomarte un respiro y volver más tarde. Cuanto más frustrado estés, más errores cometerás, así que a menudo la mayor perdición en un combate es tu propia actitud. Cálmate y cuando vuelvas tendrás muchas más posibilidades de victoria.

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